大型服务器系统:公会及未来展望
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by Colin Johanson on April 3, 2014
我们最近公开了 GW2 的新大型服务器计画,一个可以改善玩家的社交体验的系统,
我们也讨论了因为这个系统而调整的世界王、事件和其他相关机制。接着,我们想
公开的是关于这个系统的未来和我们已经着手进行中的其他改变。
如同之前的公告所提到的,在四月十五日的更新中,我们只会将这个系统套用在
1-15 级的地图、PvP 大厅和主城。在今年当中,我们会将这个系统套用到整个游
系当中。在年底之前,我们还有公会和 WvW 相关的更新,以符合大型服务器系统
的架构。
在这篇文章里面所提到的改动不会在四月十五日上线,比较有可能的时间会是在
2014年12月。这里所提到的讯息是为了让大家能全盘地了解我们对这个新系统计
画。
大型服务器系统和公会的未来
在现行的系统中,一个公会在不同的服务器是以各自独立的档案运作著。当同一
个服务器的成员累积影响力 (influence) 以解锁公会功能,这个过程在不同的伺
服器当中是各别独立的,这也造成了不同服务器间的公会社群分裂的状况。有了
新的大型服务器系统,玩家能够更容易和所有的公会成员一起进行游戏,更棒的是,
在未来的某一天,所有的成员也能够共享同一个公会。
当服务器不再是分隔玩家的因素,我们最后也希望能够让公会也不再是目前这样
各自独立的状态,让玩家可以对联合的公会有相同的贡献也享受相同的好处。在
这个新的 (公会) 系统上线之前,玩家赚取的影响力只限于同一个服务器、你的
公会页面可以看到的这个公会。
我们知道现在有许多公会的运作是跨服务器的,我们将会尽可能地在合并这些公
会档案时对所有的公会成员都是公平的。公会合并时,不管原先所在的是哪个伺
服器,所有的公会成员还是会维持在原来的公会。请注意,这个系统不会影响公
会成员 500 人上限,也没有合并不同公会的功能。这个改变只会把原来在不同伺
服器上的同个公会全部变成一个单一公会。
大型服务器系统和 WvW 的未来
虽然我们即将在 PvE 的套用大型服务器系统,在 WvW 方面,我们认为维持目前
WvW 的独特性和竞争性是非常重要的,这也是我们在 GW2 发行以来就设定好的。
整个 WvW 的系统是建立在不同服务器之间的玩家互相战斗以争取 WvW 中的资源,
因此,我们对于这样的设定目前没有任何改变或移除的计画。
以上所提到的这些改变,在各别上线之前都还会公告更详尽的细节。但为了回应
玩家对大型服务器系统这样的概念可能自然产生的问题,我们认为有必要先公开
这些讯息。