Re: [古二] 古二完食心得:超展开的剧情结构(有雷)

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2015-06-01 19:22:45
※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 玩完古一后紧接着来玩古二,可以很明显看到两者的差异
: 古一主题是重生,古二是问道
: 两者剧情都有烛龙一贯的特色,就是精致而(冗长)
: 古二剧情比例比古一长很多,很像买了动画DVD配爆米花(误)
其实古二剧情比古一短,你会觉得很长是制作组将对白比例放比较多
重点的剧情对白反而偏少
古一的重点很多:剑灵、凶剑、人妖殊途、灵魂分裂、吸魂、千里寻兄、前世恩怨情仇、
幽都与女娲...
而古二的重点只有偃甲、流月城、妖类皇子、露草、神剑这些而已
: 剧情
: 和古一走向很不同,古二是配角锋芒更胜主角,这也是烛龙剧本的突破吧?
我觉得应该是不同的诠释,古一也有配角锋芒更胜主角的例子(比如某师尊、少恭)
: 因为主题在问道,剧情主要围绕在师生情感和精神的传承,可分为四段:
: 沈夜-谢衣 谢衣(偃甲人/初七)-乐无异 程廷钧-闻人羽 夏夷则-清和真人
: 我发现烛龙很爱写人和妖兽的友谊纠葛(古一被诱骗的狼妖+古二温留v.s清和真人 )
毕竟出自于前仙剑三、三外/四制作团队,在那段时期就有这样的特色
: 有人说古二韵味逊于古一,我想可能是偃甲背景不够坚实和主题的关系吧
: 缺少跟NPC对话就会增加博物志条目的特色 更是一大缺失...
: 这博物志可是将武侠rpg和中国文化/神话传奇的结合达到高峰啊
: 另外二代对白也没有一代那么讲究文言典雅了 可能因为无异是活泼小孩吧
: 出现很多现代用词甚至网络用语 像是无异骂禺期是小屁孩XD 还有
: '你是我看过最顽固的人 没有之一'这种讲法也是对岸网络用语
同意
: 古二战斗使用的偃甲机率超少,有一段剧情是无异放出四号偃甲蝎子来防御
: 没想到正式开打前 无异叫牠退回去,好歹是个偃师可是几乎都在耍剑啊= =
: 至于场景有用到机关的设计也超少或是令人印象不深
有些技能将星蕴填满就会加入使用偃甲的设计(如拨云见日)
不过命中率偏低
场景部分,像是纪山、捐毒地宫、最后的流月城都有用到偃甲机关
:
: (你还记得早年的轩辕剑4 那个墨家移动基地的动画,做的多动人啊!!!
: 还有苍之涛迷宫无处不和机关结合,木甲小狼常伴左右 车芸才是偃师之祖吧XDDD)
:
那个木甲兽是狐狸...(云狐)
另外,我觉得这代的偃甲重点都落在流月城上,主角是尚未出师的偃师
所以他身上的偃术有些薄弱我觉得还合理
: 至于在铺哽埋伏笔上,两代都还不错,但一代更巧妙精细一点
: 一代一开场就在埋哽了 埋到中后期(屠苏从冰窖领母亲出来之后 剧情高潮迭起
: 因为埋哽埋的太深了,所以到结尾仍有很大的惊奇
: 就像不经意踩到什么地雷似的
: 二代虽然也有埋哽,但更多是突变和超展开,密度太过集中了
: 在捐毒遗迹简直就是大暴动啊:
: 无异突然变成捐毒国王子,认贼作父+认马贼当哥
: +
: 沈夜突然出现把谢衣头颅砍下来
: +
: 夏夷则是皇子+鱼妖+擦指甲油
:
: 这三个转折太集中了让人惊吓过度....像这样就缺少一代那种循序渐进 埋哽、破哽的深度
这两代安排伏笔的方式不同,所以我不会直接比较
: 主角遇到的是谢衣偃甲人、初七则是谢衣魁儡人,这一段我很喜欢!
: (话说在朗德寨时明明黑雾密布断魂草作恶,谢衣明明住隔壁却不闻不问
: 直到主角一行人把树砍了又被流月城袭击才出现。
: 是因为这个谢衣是偃甲人不能自由走动吗?.....)
不是,是偃谢擅自违背谢衣命令,准备出来处理朗德寨的时候
主角群就已经把事件几乎解决掉,他出来只能有捡尾刀的份
: 二代的结尾比一代干脆,没有一代风晴雪四处求屠苏复活的留白片段
: 所以喜欢爱情故事的浪漫男女可能会失望
: 毕竟这一代都是两两幸福放闪(夷则一直抱阿阮 无异只有牵过女汉子一次手)
: 从三剑传统都是悲剧来看 这一代的主角算是happy ending 因为苦的都是配角(师父们!)
清和真人表示:别忘了我的存在!
: 我本来以为结局对抗心魔时 阿阮会释放所有灵力对抗他 最后还原成一株神草
: 夷则到眼花发白(几百年后?)才看到神草还原成人形(误)
: 不过结局终究是大团圆了....否则夷则身上的言灵偈应该会成谶才对啊
这应该是仙四式结局吧,在仙四就玩过了古二当然没必要再玩一遍
: 对师徒感情有共鸣的玩家对这一代就会很有余味
: 包括闻人师父(偷偷对闻人比暗号,以身赴死,超经典)
: 以及初七让无异先走,被石头压死(林月如死法?)
古一的师尊苏苏也是很有共鸣的师徒剧情
: 结尾run工作人员名单的动画很感人
: 黑暗中流月城一行人 沈夜、小曦、华月走过去 谢衣撑伞等他们就
: 那画面就像他们在忘川走过去 在地底团聚...
: 再来谈谈游戏性
: 把策略(家园)和动作游戏(攀岩、射击)加进来是一大特色
: 家园比古一大太多了,泡个温泉和煮个饭相隔十万公里,这也减弱想经营的欲望
: (温泉我没泡过,实用性不高只能维持几分钟
: 烹饪也是,即时战斗这么快哪有时间吃菜)
打怪和买到的材料加进温泉就有不同的泡汤效果,比单纯泡汤更实用
有的加攻防、有的在非战斗时会恢复精气神、有的可以一定机率免疫异常状态
烹饪也可以达成上述效果,而且还会叠加
: 褒贬不一的战斗模式,我给6/10分。我是用手把玩,本来以为会很顺手
: 刚开始打小怪觉得很新奇步调很快,但不久就腻了,对付小怪很容易就秒杀
: 常常有陷入混战的感觉,打boss沈夜突然发现一个缺陷
: 就是有时没血了狂按吃药却没反应,原来是要把阵营从敌方调到我方
: 如果吃完药再作战,又要把我方调回敌方,这样操作起来超级生硬(也可能是我手拙)
: 另外最致命的就是电脑AI太笨了。这种即时战斗一次只能操控一个我方
: 导致敌方放近招(例如沈夜闪电)时,其他三个同伴会靠近敌人送死
: 虽然四个主角的招式都很有特色,但实用性不大且操作不便,这一点很可惜
游戏有提供战术的调整,基本上打小怪只要调“减少消耗”
打BOSS调“恢复优先”、打侠义榜就用红色的方块,这是我的方针
补血补魔建议用打开战斗选单的方式,这样画面暂停的状态下可以选择队友又让节奏稳定
另外,打BOSS建议不要傻傻一人打打打
注意我方与敌方的状态,适时调整战术是很重要
由于使用这个方针,以前打一些BOSS必定有人挂掉的状况就容易避免
还有一点,如果把战斗自动移动这功能关掉,会造成补血上的障碍
因为要靠近对象才能使用物品
我在AI的战术上是调整阿阮和夷则恢复优先、闻人协助玩家或全力进攻
控闻人时无异调协助玩家,其余不变
控夷则则是无异恢复优先或协助玩家、闻人全力进攻
阿阮因为她不好控,所以我都丢给AI处理
: 玩到一半突然很想念回合制,虽然呆呆的但至少能分别体验四个主角的战斗特色
: 如果未来还要用这种即时战斗,最好还是保留一点回合制的特质吧。
: 这一代战斗算是很大胆但不怎么成功的实验品。
: (可能嫌一代步调太慢,这一代改快点,又矫枉过正了XD)
古二的即时制是半成品,这点官方也有提过
所以在OL会更成熟,之后的三代也会继承OL的战斗
对于改回回合制我还是觉得没必要,毕竟官方都想过在古一战斗上使用即时制
我反而乐见即时制在中文RPG能发展得更成熟稳定
: 音乐
: 没什么好讲 非常好听
: 不过前半段的战斗有出现电吉他演奏的部分有点跳tone 这好歹是古代吧
: 要不要再来个定音鼓...
有些配乐是用钢琴演奏,尤其我在跑流月城剧情时容易出戏
夷则相关的配乐也是如此,不是说用钢琴弹不好,是这些剧情如果用古味更多的乐器会更
能融入剧情
: 主线之外的同伴剧情
: 这应该是三剑系列首次出现皇子吧 但这个圣元帝应该是一个虚构架空的朝代的皇帝
: 圣元帝算是庙号 通常庙号是皇帝死后再由后人侧封的
: (但大概在唐代左右 有些皇帝会生前就自己先立一个)
: 就我所知历史上没有叫圣元帝的 这个应该是虚构 至于皇帝爱上鲛人 半妖皇子被迫出走
: 这个情节颇像貍猫换太子啊
: 夷则本来是想夺取皇位来报仇 不过这一段被副线剧情腰斩了..直到DLC才补足
: 本来以为他会变反派 没想到太华山易骨 就变回一个好人= = 皇子夺权的好戏戛然而止
古二应该是参考唐代某皇帝的历史改写而成
: 结论
: 这是我第一次用手把玩rpg 加上即时战斗有一点玩动作游戏的错觉 很新奇
: 听说古三的制作团队会加入更多新人 可能会加入更多新元素吧
其实是人手不足,过去有些团员已经加入另一个游戏的开发中
: 这次古二的过场小游戏我都觉得做得很阳春 (只有那个在海中捕鱼的还不错)
: 馋鸡的配音根本是活人装鸡叫XDDD
: 阿阮的配音好可爱 闻人羽是常常激动的女汉子(很怕她破音)
: 烛龙很爱埋几个小哽 像是解谜游戏猜剧情
: 1.初七登场时我本以为是用谢衣头颅拼装做成的XD 但发现年代逾百年应该不是。
: 2.本来以为阿阮就是剑心 没想到只是其中一棵神草继承剑心碎片 这个也很有趣
: 3. 阿阮一出场一直模模糊糊的 口头禅是'好像...有印象' 然后就忘了 算是埋哽大王
: 又是个吃货和饭桶 到后来知道自己身分 可以看到她性格的变化 从幼稚到一点点成熟
: 如果古一是9/10分 我会给古二7/10分吧(战斗模式扣了1分...因为真的太不顺手了= =)
: 期待古三!(尽早想想传统回合制战斗模式的出路吧QQ)
轩辕穹之扉与即将发表的仙六会把回合制做革新,可以参考
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2015-06-02 00:08:00
我记得沈夜跟夷则都是钢琴曲,主角角色中夷则的风格特别突出,相较之下其他三人的曲子都很欢乐

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