※ 引述《ikoy (????)》之铭言:
: 以前卖游戏也没有DLC这种东西
: 基本上发售了就是看销售量定生死
: 可是现在有些游戏做一半就拿来卖了
: 之后再靠DLC 补足,比方最终幻想15
: 就给我这种感觉
: 以前觉得DLC是稍微补足游戏不足的地方
: 现在给我感觉是发售日到了
: 先拿来卖,不足地方再出DLC
: 而且格斗游戏的人物是靠后来DLC一个个
: 再补进去这个我也不是很能接受
: 所以出DLC是不是让人感觉游戏就是做
: 一半的意思
不能这样讲,这年头游戏早不是几十年以前了,
开发周期长、投入成本大、人力需求多。
与其钱投下去不知道消费者爱不爱,那不如先把一部份上市看反应,
消费者反应好,那当然就把所有以前规划内容慢慢做出来。
这样可以有效减少风险,不然一个作品做不好公司倒了都有可能。
另外这种作法也可以让公司持续对游戏维护更新,
出DLC的同时放出更新档,修掉之前的BUG。
毕竟以前放出更新不收钱,但你公司还是要花时间和薪水在工程师身上。
那与其更新我干嘛不摆烂把人力物力拿去开发新作上?
但问题是有些公司走火入魔,DLC为了赚钱随便开发的,
像是同样玩法不过是人物换个皮再卖你一次,又或是DLC出来反而搞出一堆BUG的…