Re: [问卦] 当初仙剑这个IP出来,中国人有狂酸吗?

楼主: erspicu (.)   2024-08-24 22:28:48
※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: ※ 引述《au4g3wk4k (我喜欢肥肥)》之铭言:
: : 乳题
: : 黑神话悟空被台派狂酸是葛粪游戏
: : 但想当初
: : 仙剑这个台制游戏IP席卷中国
: : 好像没印象有什么中国人崩溃欸
: : 都说是华人圈的骄傲
: : 到后来甚至弄了一大堆二创
: : 甘无八卦?
: 当时老共和我们一样电脑开始有大补帖那东西
: 仙剑和轩辕剑是少数有中文和中国风的游戏
: 特别是轩辕剑对电脑的要求很低
: 在那个时候两岸基本都是日本游戏的天下就是软件商跑去翻译日本的游戏拿来卖
: 而这两款游戏红到被认为是中国国人自己研发的游戏是中国国产游戏
: 在对岸甚至在轩辕剑30周年时特别举办音乐会,这个在国外基本上是大作才有的待遇
台湾有过游戏开发很光荣的时代阿 跟当初台湾华语歌曲.影视光荣时代一样
后来怎么gg的呢? 就后来韩国政府扶持软件游戏产业 用国家的力量在做
然后台湾这边的厂商觉得自研太烧钱 风险也高 觉得代理韩国游戏营收最快
所以一些游戏大厂渐渐就没有把钱投资在研发与自创游戏上
全都去搞代理维运.... 到现在技术面已经产生巨大断层了 3A开发经验基本可以说为零
不是是台湾能不能做到 说半天还是钱的问题 除非现在有佛心大老板
愿意砸可能好几十亿 花个几年时间 才可以追上
然后台湾可以尝试的大概就制作成本与技术面不会那么高的一些高质量独立制作游戏
主打自由与创意 用广阔的素材创造有趣的中小型游戏
但3A游戏自创 基本上台湾无缘了 不过如果以赚钱的层面来说
投资3A游戏也未必是最佳选择 风险极高 很多欧美3A游戏其实是赔钱的或是差不多打平
台湾比较适合尝试的是类似hollow knight这种作品 小工作室 几个人
然后赚翻
PS.台湾还有一项很厉害 是博弈游戏产业...这点台湾是TOP

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com