搜寻一下“乐升科技”
日商百尺竿头 高割离席
再次证明:皇民、台独、李灯灰
在台湾爱怎么割就怎么割
台湾人就应该只留给台湾人来割
大给供猴姆厚!!
“功夫熊猫”的台大政治基因─从政经记者、广电名嘴到游戏公司 CEO
许金龙演讲(84年班,乐升科技公司的董事长兼总经理) 赵伟婷整理(96,台大政治学
系硕士班)
政治系的学生心中常常会有一个问题,“到底毕业之后能做什么?”,从外交官、政府官
员、记者、立委助理……,政治系未来的路似乎很宽广但是也很模糊,最近电玩游戏的新
风潮wii,其中一款很特别的游戏“功夫熊猫”,就是由台大毕业的许金龙学长带领的乐升
科技设计并自创品牌的游戏软件,缔造了全亚洲除日本以外第一款Wii游戏软件上市的历
史纪录。许金龙学长走出了一条特别的道路,建立起华人世界中最大的电视游乐器游戏软
体研发公司,“乐升科技股份有限公司|,乐升科技目前两岸三地共有员工500人,研发
人员占85%,平均年龄29岁,目前已发行的电玩游戏总类从PC线上游戏到Xbox360、PS3、
Wii、PSP、NDS、PC mmorpg、甚至手机连线游戏随处都可见到乐升的游戏软件,上述辉煌
的研发结果与全球发行纪录,迄今仍为全球华人第一名。一般人很难将“政治系”与“电
玩产业”划上等号,而且金龙学长也表示本身在读书时期是完全不玩电玩游戏的,为何会
创业投资会“误闯”这个完全陌生领域呢?学长笑说在他人生中有很多美丽的错误,从进
入台大政治系、政大新闻所到成为政经记者、广电名嘴现在变成游戏公司 CEO,不同的转
折造就了他现在的成就,希望能借由分享本身的求学与人生经验让学弟妹思考未来的出入
其实非常的多元与宽广。
因为浪漫而来到台大政治系
国中毕业之后,主要因为担心以后考不上大学,因此选择读五专,从小对于新闻工作就抱
持热诚的金龙学长,原本打算就读世界新专,却因父亲极力反对他从事新闻工作,就改读
台北商专国际贸易科,毕业之后在经由插班考进入台大。金龙学长表示是因为一个浪漫的
理由,而让他兴起来台大政治的念头,当年在台北商专就读的金龙学长因为女朋友想要插
班进入台大法律系,于是毕业后入伍的学长也开始计画插班进入台大,除了自我进修准备
外更会到法学院来旁听仁德厚和吕亚力老师的政治学,1992年顺利经由插班考进入台大政
治系,不过女朋友却落榜没有考上台大法律系,当时的女友后来因缘际会嫁给台大法律系
教授。金龙学长幽默的表示:“因为浪漫的理由让我进了台大政治系,但是也是因为这个
理由让我孤单的毕业”。
政治、法律、新闻样样拿手
对于政治以及新闻工作抱有热忱的金龙学长,一直希望毕业之后能从事新闻工作,但是家
中对于从事新闻工作一直持反对的态度,认为过于劳累并且发展空间不大,为了实现自己
的理想,金龙学长在大二的时候就用用同等学历报考了政治大学新闻学研究所,当时应考
的科目有政治学、新闻学、社会现象分析。政治学在准备插班考时就已经打下良好的基础
,而社会现象范围难以准备,因此金龙学长专心准备新闻学,后来以第一名的优异成绩进
入政治大学新闻学研究所,但是之后发现,自己当时新闻学只有考24分,是所有人之中最
低的,但是政治学以及社会评论都有80分以上的好成绩。考上政大新闻所后,更加深了金
龙学长对于从事新闻工作的信念,由于,当时学长台大的课程还没有结束,因此就先办理
延缓入学,继续台大政治的课程,并且双主修台大法律系。
投身新闻工作是种兴趣更是种使命
毕业后的金龙学长,因为在就学期间《联合报》提供他丰厚的奖学金,因此毕业后就到联
合报社从事记者工作。金龙学长表示,当时很多毕业的同学都考上律师、外交官、检查官
,而他却选择当一名记者,虽然不是如此光鲜亮丽受人尊敬,但是他却乐在其中,他认为
自本身具有当记者的特质。学长提起了大学时一段难忘的往事,1993 年8月当时就读政治
系二年级金龙学长,代表台湾大学参加由新加坡广播电视局和中国中央电视台联合举办的
“1993年国际大专辩论会大决赛”,当时的对手是复旦大学,虽然之后比赛由复旦大学夺
冠,但是金龙学长却受到很大的鼓舞,他暗自下定决心,一定要尽早进入职场工作,并且
认为未来十年是两岸关系有大进展的时代。良好的口条,敏锐的观察力,精辟的解释方式
,加上超强的行动力,以及热于接受挑战的个性,让他更加确信从事新闻工作。
与王永庆几度深度专访的财经记者
刚进入报社的金龙学长,因为大学时期政治的专业训练以及本身的兴趣希望能被分配到采
访政治新闻,但是政治新闻线主要是分配给资深的记者,因此金龙学长被安排到财金线,
原本金龙学长向主管表示本身就是一家宏碁转投资公司的监察人,家里和股市也有渊源,
希望利益回避,但是报社主管认为因为这个原因使他对财经讯息有另一套独特的见解,所
以坚持派他采访财经线。当上财经记者的学长,当时被分派到的采访路线是“石化产业”
,也因此让他有机会接触台湾石化产业重量级的人物,已故的前台塑集团董事长“王永庆
”,学长表示曾经几度深度专访王永庆董事长,也在王家接受王永庆及其家族成员一起吃
饭,而且因为王董事长说话不快,但是他的口音要直接理解也并不容易,需要对他平时的
理念和叙事逻辑能够掌握,因此,一般人听完还要消化时,学长的专访纪录的稿件就已经
写好。因此,前阵子王永庆去世之后,已经离开媒体许久的金龙学长,还接到媒体邀约上
电视分享采访王董事长的经验,理由是线上部分的记者都比较资浅,王永庆后期已经比较
少接受媒体专访,不过当时人在北京的学长还是婉拒了这项邀约。
从JOJO林到抬肥评论
对新闻工作充满热忱的金龙学长,在工作方面表现优异,财金报导精辟,但很有趣的是让
金龙学长在新闻界一炮而红的新闻,却是当时红极一时的“JOJO林与王文洋绯闻事件”,
当时JOJO林这位神秘女子没有人知道她的长相与来历,而跑财金新闻的金龙学长用尽了各
种管道让只闻其声不闻其人的JOJO林首肯同意接受专访,在这次专访中安排摄影记者趁机
拍摄JOJO林的照片,让JOJO林这谜样的人物第一次在各大媒体上曝光,并且由于与JOJO林
建立了关系,之后的系列报导都领先其他新闻同业,而这次事件后也让学长开始在新闻界
中受到注目,一位财金记者可以把社会新闻报的如此杰出,让各界十分惊奇。这次事件后
也让金龙学长更加确信自己对于新闻工作的热爱,学长说他的三项人格特质使他非常适合
从事新闻工作,喜欢打抱不平,喜欢挖掘真相,喜欢赢与领先的感觉。普通的工作,可能
需要好几年才会有一张成绩单,但新闻工作每天都有人帮你打分数。每天都在接受挑战。
在JOJO林报导之后,报社的主管看到了金龙学长的潜力,因此很多的大案子就开始交给学
长去采访,其中学长最得意的新闻,是其他几件对于社会有正面帮助的新闻。其中一项就
是当时国营事业爆发的“台肥弊案”,当时的台肥董事长花了40亿去成立四家子公司,然
后准备去炒作这四间公司的股票,因为台肥所拥有的土地资产很肥厚,但是这件事情后来
就被揭露。台肥弊案爆发之后,学长写了一篇评论“抬肥案破局,四个人太急”,内文写
到:“究竟谁破了这场“抬肥”局?谁的阴谋?谁点火?迹象显示,可能是四个“急”字
破了“抬肥”局;擦枪走火比阴谋点火的机率要高一些。” 也就是因为这篇报导,让台
肥弊案的许多关系人一一浮上台面,整个案件像滚雪球一般越演越烈。而其中学长在撰写
新闻稿的时候,一时疏忽把“台肥”的“台”打成“抬”,当时校正人员来询问他是否为
错字的时候,他突然灵精一动,告诉校稿人员维持“抬肥”,因为学长认为涉案的几个关
系人,赚取大量不利所得,就如同抬堆肥般,行为十分难看,而后来这名词也成为后来在
讨论此案件以及媒体报导所使用的词汇。
耐心等候换得独家的大新闻
抬肥案之后,学长在新闻界更加活耀,包括WTO等一些重大的新闻事件的第一线都有他的
身影。金龙学长另外一件记忆深刻的案子,是他在APEC上海会议前与中国前外交部新闻私
发言人章启月之间的互动让他得到一则独家的大新闻,2001年10月上海APEC会议前,台湾
希望派遣前副总统李元簇代表当时的总统陈水扁出席会议,但是在APEC前各界关心的焦点
在李元簇是否能成行,当时各媒体都积极探询,而上海APEC办公室在事前坚持不肯透漏,
于是金龙学长并没有特殊的人际关系与管道,但是坚持每天早上坚守在外交部发言人章启
月的办公室前,终于等到APEC会议将举行的前几天,学长感觉到章启月似乎有意图放出讯
息给他,有一股欲言又止的感觉,金龙学长当下就决定,凭本身的观察与直觉写说李元簇
来不了,心里有底子的金龙学长,还是希望可以得到进一步的确认,于是学长就想了个问
题他,他问章启月:“如果说李元簇要来的话,你们怎么准备他出席APEC的传统民族衣服
?”,章启月私下回答:“没有准备。”,于是他更加确立李元簇无法出席,当天晚上就在
联合报系发布了一则独家新闻,指出李元簇确定无法出席APCE会议,凭著自己的执著和机
灵,拿到了独家新闻。
逼退误闯丛林的小白兔
而金龙学长所做的报导,不仅只有挖掘真相与打报不平,在适当的时候,也对政府以及政
治人物产生压力,最直接的案子就是使得2000年民进党执政后的第二任经济部长宗才怡在
执政短短48天后就辞职下台。在宗才怡从华航董事长转任经济部长时,金龙学长就认为她
的专业知识及经历皆不足以接下经济部长这个重担,而上任后在立法院的质询应对以及处
理公文的态度,接让学长认为存在许多问题,学长于是采访了她的幕僚,发现宗才怡非但
对领域不够熟悉也不够用功,幕僚准备的资料也都没有善尽阅读之责,于是便写了一系列
报导与评论的文章,还整理了一套“宗式语录”,之后宗才怡的友人主动连络金龙学长,
希望他可以对宗才怡仁慈一点,不过隔天宗才怡就宣布辞职,并且宣称自己是误闯政治丛
林的兔子。
误打误撞进入游戏王国
对于踏入电玩游戏王国,更从原本只是单纯的投资人,却意外成了经营者,而且还缔造华
人在游戏软件市场的多项历史纪录。学长表示这真是一个偶然的意外,在2000年时,几个
台大的校友跟他提起想要创办一个游戏电玩的公司,专门制作PS2与Xbox的游戏,希望他
能投资。当时金龙学长完全不玩游戏,也不清楚到底这些游戏实质的内容,认为这群人和
这一领域很有潜力于是同意投资,最初他投资额500万元,原本以为是最小股东,等到汇
款之后才发现,自己居然是最早投入也是最大股东,创办的同学于是请他担任董事长,但
是不领薪水也不参与公司经营及业务,继续在报社当记者跑新闻。但是这家公司成立之后
,学长笑说他的“梦靥”就开始了,许多外国的厂商、客户来的时候,身为董事长的金龙
学长就必须去招待,与美国、日本的客户都互动良好。
从投资人变成专业经营者
但是,当时公司仍缺乏经验,因此团队在国际合作上并不顺利,甚至一个日本客户因为先
前招待宴客有过照面,而直接找上了金龙学长,表示因为游戏迟迟无法完成,不愿意再和
他们公司的CEO合作。不过这位日本客户也提到愿意给这个团队机会,条件是如果学长愿
意承诺会负起全责,日本方面就会继续支持将这个游戏完成。当时的金龙学长内心十分的
矛盾,因为他身为联合报的记者,在新闻业界表现优异,并且同时身兼广播电台主持人并
且为经常上政论节目的政治名嘴。每天的行程安排的十分紧凑,连睡觉的时间都十分短暂
,就连采访中间广告的空档都要抓紧时间补眠。而投资游戏公司只是理财投资计画中的一
个部份,但时逢2001年911发生,全球景气低迷,公司资金又所剩无几,如果学长不答应
日本人的要求,这个团队很可能无以为继,但是学长对团队又充满了怜惜,因为他们在做
一件华人世界中没人做过的事情,而这个华人的沙漠却是全球游戏业的主流。他们的团队
怀抱热忱与理想希望可以完成这项挑战,明明游戏已经接近完成阶段,却一直完成不了。
金龙学长比喻:“就像是写论文一般,当你快要写完的时候,开始去校对出处文献时,又
发现是一个大工程,你原本觉得已经完成95%,但是又感觉只有完成50%,永远都觉得有些
地方不够完美,不断的去修改,但是碍于时间的压力之下不允许你去做更多的修改,所以
最后那一刹那交出的作品可能不是你最满意的作品。”在游戏的制作过程中,属于一种团
队合作的工作方式,但在时间压力下就跟写论文的感觉一样。
在日本人与金龙学长谈完之后,学长就回来与当时公司的CEO讨论这件事情,确认公司的
计划照常,但是金龙学长将负责与日本人交涉,而此日本顾客介绍了一位华裔美国人来担
任新的CEO协助公司完成计画,但是原本的CEO无法接受这个安排,于是金龙学长最后想出
的折衷方式是他本身辞掉董事长职位,担任执行董事,由日本人介绍的美国人担任董事长
,希望在双方各自发挥所长下完成这个案子。但是两个人还是无法合作,七个月后,原来
的CEO离职,由原来的董事长再兼CEO。没想到两个月后,这董事长却因为本身创立的另一
家公司被购并无法兼职的缘故,而辞去了职务,因此公司瞬间就少了董事长与CEO。那时
旧专案刚结束的乐升并没有任何的国际合作伙伴,公司的危机让金龙学长十分烦恼,但是
顾虑到公司的未来和员工,断然决定辞去记者的职务。受到报社长官极力的挽留,虽然对
于新闻工作抱持兴趣热忱,各方面都得心应手,但认为如果当下决定放弃这个公司,将会
成为人生的一大污点以及遗憾,就因为这个转折,让他在2004年离开了联合报,但仍身兼
广播电台主持人的身份。直到2005年1月,公司必须进中国大陆,当时两岸并没有三通,
无从往返兼顾,于是辞了新闻节目的主持人工作,完全投入乐升公司。 开始在国际电玩
界中发光发热
2005年对金龙学长是个重要的转折点,原本是一名优秀资深记者,经常在电视台担任谈话
性节目的政经评论嘉宾,更拥有自己的广播节目,转变成一个专业的游戏公司领导者,是
需要极大的勇气来做出这样的选择。但是也是因为这样的选择使得乐升科技的营运蒸蒸日
上,开始在两岸三地以及国际电玩产业中崭露头角。
除了游戏开发外,金龙学长更专注能让公司获利的商业模式。先前乐升公司推出的所有的
作品都是来自本身投资,但之后慢慢学习引进国外的商业模式,每一个作品刚开始做的时
候都已经谈好了商业模式,由发行商注资,就如同拍商业电影模式,在拍之前就设计好发
行与推广的环节。乐升也终于打进了国际产业链,成为其中一环。之后的几年乐升在业界
开出亮眼成绩,推出多款游戏,平台横跨Xbox、Xbox360、PS2、PSP、NDS、Gamecube、Wi
i,成为亚洲除了日本以外唯一的电视游乐机游戏内容的开发商。比较著名的有在PS2, Xb
ox, GameCube 和 PC平台上的首款Hello Kitty 3D造型游戏“Hello Kitty游戏总动员”(
2005) 、首款华人开发之Xbox360日系风格作品“Spectral Force 3”(2005) 、PSP动作
游戏Bounty Hounds以及NDS益智游戏“Equal Card”.。在国际电玩市场中成功创造了华
人研发的品牌,并且多项作品在国际电玩展中受到各界好评。
金龙学长提起过程的艰辛时表示:“很多人觉得我们早该死在半路上,但我们坚持下来了
。”这一切无所凭恃,唯一有的就是一股热忱与执著。
没嘴巴的可爱猫咪其实很难缠
学长特别提到一款很可爱的游戏“Hello Kitty友情大作战”,从创意、游戏内容、配乐
、音效、字幕(九大语言),全部都是该公司独立完成,学长说乐升完成了一项连国际大
厂都很难完成的任务,这款游戏2005年在美国上市的时候,还得到迪士尼旗下Familyfun.
com网站选为年度最佳6~9岁小朋友游戏的殊荣。学长说这款游戏虽然创下了全球30万套
的成绩,但是因为当时与发行商的谈判能力不足,还是没有办法回收成本。游戏开发时和
日本Sanrio的交涉,让设计团队伤透脑筋也学到很多。金龙学长指出,Hello Kitty从推
出到现在,受到世界各地的喜爱,也为Sanrio公司带来庞大的商机,因此在授权的规定上
相当严谨,不能有暴力或是损坏其形象的内容。Kitty的腿很短,动作游戏又必须讲求动
感,腿短的话根本无法移动,团队最后决定为Hello Kitty穿上溜冰鞋,不改变腿的比例
,但是又可以快速移动;另外,破关游戏中主角要使用的武器也是个大问题,一开始团队
设计Hello Kitty拿一个玩具充气锤子来打怪物,日本人看到这个动画之后简直吓坏了,
不能接受可爱的Hello Kitty做出暴力的举动,经过修改与交涉后,最终才确定Hello Kit
ty可以使用仙女棒当作武器,不过一切都要可爱美美的,这张没有嘴巴的猫可是累坏了乐
升的设计团队。
Q1.刚刚学长有提到在进入这一行之前是不玩游戏的,现在有在玩吗?
A: 我现在还是不玩游戏,但是我会去分析各款游戏,我们的专业团队也会协助我在这方
面的不足。
Q3.在Online Game中面对“魔兽”一家独大的现象要怎么办?
A:“魔兽”一家独大的现象要怎么办?我觉得并不能怎么办,因为娱乐这个市场是一个竞
争性很高的但是同质性也很高的市场,像是在演艺界中有F4、飞轮海等偶像团体,他们都
有自己本身的市场,我觉得就是若水三千一瓢饮,努力做好本身自己的市场。在中国大陆
,很多游戏十分不赚钱,投资大多都集中在排名前十名的游戏,但是排名前十名的游戏毛
利率都有80%,非常具有潜力。
Q4.游戏产业在创业初期十分耗费资金,学长一开始是如何面对这个问题?
A:其实学弟妹问我怎么过来的,我也不知道,我只知道我当初是面对一个不能倒下去的处
境,那怎么样让投资人拿钱出来投资你的游戏,其实我觉得这个社会非常的现实,当你有
好的成绩,大家都会一窝蜂的投资,但是当还没看到成绩的时候,很少人会愿意去雪中送
炭。“海角七号”也是这样一个例子不是吗?我觉得作为一个创作者和与娱乐领域的工作
者,你就要有这样的把握与决心。那其实钱是非常重要的一个关键因素,但是,还有很多
因素是钱以外的因素,钱能解决的事情还是小事,一个团队要成功打造一个游戏,一个好
的游戏的掌握能力,才是更困难的事情。
Q5.学长认为政治系毕业的同学是要一毕业就创业好呢?还是累积工作经验在创业?
A:一毕业就创业基本上我认为不太容易成功,不过还是要看你建立怎样的business model
,这样的business model规划与创新度会有怎样的影响力和成功的机率。经验的累积是一
定必要的,所有的公司都希望招收有经验的人。但是学弟妹如果真的没有经验没有关系,
可以寄信到乐升注明是台大政治系毕业的,我们一定会给学弟妹机会的。
Q6.从刚刚的演讲中感觉学长目前从事的工作与政治系的课程似乎差异性很大,学长认为
目前就读的我们,可以开始做哪些准备或是这科系可以给我们哪些优势?
A:这科系最大的优势就是我们唸过“马基维利”,但是别人没唸过,你唸过“君王论”,
但别人没唸过。有内涵、有涵养、有底子的人做事跟没有底子做事情的人是不一样的,学
弟妹不要认为在台大政治系的训练是没有关系的,其实你在工作的时候会发现,你是知其
然而知所以然,可是别人可能是不知其所以然所以不知其然,将来在工作上常常会面对团
队工作,并且不停不停的做决定与决策。在作一个判断时,什么样的逻辑,什么样的理论
与思维可以帮助我们去做判断,现在妳们在学校里面训练的,都是一种学习的动作,然后
帮助你在将来关键的时候做出判断。所有的学问基础都会变成将来判断时候最好的工具与
佐证。人生经历很难讲,你不知道什么事对你是有帮助的,像我之前在上海的一个工作团
队集体说谎,我当下决定要开除整个团队,当场引爆火爆的场面,当地警方偏袒在地人,
我当时透过朋友连系上海台办,大家都劝我低头,息事宁人,但是我觉得我如果我低头将
来有什么理由在上海继续发展,还有什么理由可以在中国这个市场上立足,所以我坚持不
低头,这事情就送法院,最后我们在大陆赢了一个很漂亮的官司。我觉得虽然我现在从事
的工作感觉跟大学时代差很远,但是我人生一路走过来我都觉得是跟我求学时的训练与养
成是有关的,因为我坚持信念,运用专业训练抓住时代脉动。你觉得你喜欢什么,哪些知
识是你喜欢追求的,就努力去追求。变成你自己的时候,你就知道那独特之处。
※ 引述《ggbi4zzz (钓鱼王fubuki)》之铭言:
: 如题
: 中国除了有米哈游原神、星铁、绝区零左踢日本右扁美国,营收吓吓叫,居然还开发出
了
: 黑
: 神话悟空这种单机3A大作,中国游戏也太强了吧?台湾除了博弈游戏怎么都做不出来?
: 而且中国连动画都可以卖给网飞了,台湾ACG没有这方面的人才吗?