首先 要先定义什么是软件‘业’
软件业早期 是卖应用程式 :
个人用户盗到翻掉没有关系 就当行销试用。收钱以商用客为绝对大宗
后来延伸到卖各种"网络上"的服务(云端储备 串流 广告)等
注意到这种服务 用户"间"互动性高(谷歌地图 ig按赞) 以致非常容易大者恒大
服务嘛,想用就必须给钱,所以这解决了盗版收不到钱的问题
而这种卖服务的软件公司 是需要内需市场养的
另一面 原卖应用程式的公司 觉得这样卖下去 不好赚
反正可收到钱都是商用客户 那干脆拿个硬件装这应用程式
以装置(装置= 软件+硬件)方式出货 还可收更多钱 (一明显例是安博盒子)
既然是以装置出货 那就不再是软件公司了 也就是该公司转型为电子业
(当然也接受客户提供平台 移植其自身软件到该平台之服务
但定位上就是以装置出货为主)
台湾本质上 没有什么厉害的软件公司
台湾码农强? 是 不过都不是在软件公司,是在电子业
日本同理,都是以装置方式出货,所以是电子公司。
那为何没什么大型软件公司? 因为软件公司需要市场养,
只有大国玩的起。
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不是公司有养码农,就是软件公司好吗?
家电里有大量韧体,但没人会说东元电机是软件公司吧?
公司所在产业,是以获利方式来定义的。
大疆技术在软件,但为不折不扣的飞行载具制造业,
与软件业没有任何毛线关系。
顺便讲下 纯卖应用程式 为何难赚
因为这与"反扫码点餐"之心态完全相同
用"自己的"手机去扫 就是店家服务偷料 很干 非常干
但若店家备平板予客人点餐 还没听过有谁觉得不妥不舒服的
两者是相同的东西 为何民众反应完全不同?
卖应用程式同理 纯卖软件 : 客人观感差 觉得买空气。
但拿个盒子去装,售价远超原软件价+硬件成本,客人还笑呵呵。
※ 引述《saufu08 (saufu)》之铭言:
: 大家会不会很纳闷,我们对日本的印象,是科技工业都很强盛,尤其日本出品的那些家电
: ,甚至汽车业都产销全球!
: 就算是动画、漫画、甚至游戏产业,也是全世界有名,游戏主机也很厉害,相关游戏也是
: 主流。
: 但很纳闷的是,为何从来没听说过什么有什么知名的“软件”全球有名,为何日本科技这
: 么强盛,但软件业好像没有很厉害的感觉?有没有八卦啊?