[新闻] 腾讯去年财报获利大增36% 要买库藏股翻倍

楼主: doig (dd)   2024-03-22 08:31:02
1.媒体来源:
联合新闻网 2024-03-20 18:22
2.记者署名:
联合报/ 记者林茂仁/即时报导
3.完整新闻标题:
腾讯去年财报获利大增36% 要买库藏股翻倍至港币千亿元
4.完整新闻内文:
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腾讯去年财报获利大增36%,要买库藏股翻倍至港币千亿元。(新华网)
腾讯控股20日公布去年财报,去年全年营收人民币6,090.1亿元,年增10%;净利润
(Non-IFRS)为港币1,576.8亿元,年增36%。并宣布今年计画买回库藏股金额翻倍至港币千
亿元。
一财网报导,腾讯控股公告,2023年公司毛利、经营利润(Non-IFRS)和净利润(
Non-IFRS)连续四季实现显著增长,第4季的增速分别为25%、35%、44%,远超于营收增速

腾讯去年第4季营收人民币1551.9亿元,年增7%;第4季公司权益持有人应占盈利270.2亿
元,年降75%。
腾讯公告称,2023年公司通过现金分红的支付、股份回购和实物分派的派付向股东提供了
可观的资本回报。于2024年,公司建议派发截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港
元(约等于3320亿港元),增长42%,并计画将公司的股份回购规模至少翻倍,从2023年
的490亿港元增加至2024年的超过1,000亿港元。
腾讯表示,2023年公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总使用者使用时长翻倍
,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到
30%的新高。这些发展带动了高品质的收入来源,推动毛利增长23%。
具体来看,2023年,腾讯小游戏的总流水增长超过50%,QQ频道增强了游戏、生活和知识
内容等类目下的基于兴趣的用户互动。
腾讯视频和TME扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达1.17
亿1和音乐付费会员数达1.07亿。
腾讯认为,季度平均日活跃帐户数逾500万的手游或逾200万的个人电脑游戏且年流水逾人
民币40亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场重点热门游
戏的数量从2022年的6款增加到2023年的8款。
受益于AI技术显著提升广告定向能力,去年第4季腾讯广告收入人民币297.9亿元,再创季
度新高;数实经济增长至543.7亿元,稳居收入贡献榜首;海外游戏季度内实现收入139亿
元,全年收入532亿,占游戏总收入三成。
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