[新闻] 全球游戏业到处都是中国投资 2ch创始人

楼主: Israfil (赎罪圣音)   2024-02-19 17:02:02
1.媒体来源:东森新闻云
2.记者楼菀玲
3.完整新闻标题:
全球游戏业到处都是中国投资 2ch创始人:中国游戏商超会做日本游戏
4.完整新闻内文:
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日本网络论坛“2ch”创始人兼网络创业家 ひろゆき(西村博之)针对中国手机游戏崛起做
出评论,认为中国公司之所以能做出一大堆热门游戏,原因在于他们能够快速模仿并且将游
戏做出来,同时还会花很大的工夫量身打造在地化内容,进一步将自家游戏推广到全世界。
根据西村博之在日本媒体周プレ NEWS 刊登的专栏内文指出,他点名几款作品像是《原神》
、《崩坏:星穹铁道》、《荒野行动》都是中国公司开发的作品,现行手机游戏市场出现不
少高人气中国游戏。
其他还有像是《英雄联盟》开发商 Riot Games 也是中国公司腾讯游戏的子公司,还有《要
塞英雄》也是腾讯投资开发的游戏,不少大型游戏工作室也是中国资金在背后运作,西村博
之认为几乎整个产业都在中国公司的资金推动下运转。
西村博之指出中国公司的强项在于,一旦某个游戏变得极为有趣,他们就能立刻模仿并创造
出更有趣的游戏,而所谓“某个游戏”可能是来自日本的热门游戏,甚至有些公司会专门模
仿排行榜上的游戏,赌上“一发即中”的策略直到被版权方告为止,再加上中国公司技术水
准高,所以相对来说游戏品质也不错,借由模仿还能吸收其他公司的技术。
此外中国游戏将游戏推向海外之时,会针对游戏进行在地化,不仅是将游戏的语音和文字转
换为各国语言,还会根据销售国家或地区的风俗、文化、宗教等进行内容或角色外观的修改
,让游戏更符合当地民情习惯,借此让游戏顺利推广到到全世界。
同时西村博之也强调,中国游戏特别擅长制作“专门针对日本人”的游戏,尤其是社交类型
的游戏,不仅支援日文还会让角色穿着暴露的服装,而这些服装大多数是需要通过课金、转
蛋才能获得。
虽然中国公司起初只是单纯的模仿,但后来以这些庞大收益作为基础,中国培养了自己的游
戏产业和工程师,尽管许多自家游戏受限于自家政府版号审核,不一定能够如期在中国自家
市场推出,但是海外市场就能依照各自规画安排上市,未来可以预见中国游戏商依然会在许
多方面成为游戏产业的领头羊。
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6.备注:
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