如题,最近游戏界最大最狒狒痒痒的超级大新闻,莫过于Unity预计将在2024年元月要出台
的Unity runtime fee收费政策了,好像是用Unity开发的游戏或应用,除了本来的订阅费
外,好像也要针对安装次数收费。
此消息一传开来,整个游戏界大炎上,因为这样的政策无论对大作还是独立游戏的开发者
而言,杀伤力之强大无与伦比,网上都是满满一堆不满抗议声浪。
Unity敢搞出这么一波操作,不外是Unity在游戏引擎领域中的市占率近乎垄断,虽说市面
上有很多同性质竞品,但完全不是对手,也难怪Unity会如此唱秋,人家就是有硬底气。
我就在想了,在显卡领域,NVidia的市占率的垄断程度,肯定是高于Unity,如果,哪一
年老黄突发奇想,也来效仿Unity搞个NVidia driver runtime fee + subscription,也就
是说,不只显卡要收一次性费用,就连driver也不放过,每安装一次也会被收钱,另外还
有每年的subscription费用,我草,NVidia真的可赚翻了。
更别说,NVidia才是真正的完全无对手,看看AMD与Intel那副德性,老黄连正眼也不愿去
瞧一眼,即便真的出台Nvidia driver runtime fee + subsription,大家肯定没有选择
的余地,只能吞了。
应该不可能有人希望这事会在有生之年发生吧…