※ 引述《herrycome (黑里来)》之铭言:
: 如题
: 现在不少竞技游戏都有分区分服务器 导致常常在自己地区服务器都不能排到其他服务器
: 的高手 换服务器甚至会高延迟游戏体验非常差
: 如果未来全世界都5G可以解决打游戏跨服务器延迟问题吗?
: 挂
这个我知道
直接讲结论:没啥用
游戏中是这样
你在网咖开两台电脑A、B
A电脑按下技能
AB会同时看到特效
那这个“同时”是怎么做到的呢?
原理是这样
你在0.001秒按下技能,服务器经过对时(网络时间)处理后
会让特效在0.005秒才出现
因为做到背景对时处理,所以可以让特效精准的在0.005秒出现
所以你会看到A、B电脑同时显示
这是两台电脑都在本地四情况下
但是如果是跨国玩有物理限制(cable)
会导致特效会在0.005 + 0.7 = 0.705秒才出现
所以玩家就会感到延迟
那么解决办法呢?
也不是没有
假设物理限制的极限(对蹠点)就是0.7秒
那就直接0.001秒按下去0.8秒再显示特效不就再远都不会有延迟了?
话是这样讲没错
但是跨区玩游戏的玩家那么少
而本地玩家玩得又不爽
那我干嘛这么做?
您说是吧? ^^