原因大概有这几个:
首先是命名,Wii时期吸引了大量轻玩家群体跟风买Wii,
这些群体不会像阿宅一样成天看发布会,都以为WiiU只是Wii的配件还是啥,
知名度没打出来,就算机器是好的也传不出口碑,
你看有多少人知道WiiU就知道了。
第二是是手把过于特殊,WiiU的定位不是掌机却有萤幕,所以这萤幕还不能带出去单独用,
控制器跟别人差太多所以又没有第三方游戏开发商知道怎么出游戏。
本来这时候要靠任天堂自己游戏先畅销来提升WiiU销量,
第三方厂商看你销量好才会愿意特别研究怎么做WiiU游戏,但又遇到第三点:画质。
这个问题并不是WiiU画质性能不如人的问题,
前面Wii会热门有个原因是刚出来的时候电视主流都是480P,
PS3跟XBOX主打的高画质根本显示不出来,
所以任天堂选择先继续用480P,没想到后来1080P电视普及速度超出预期,
看过有个说法是06年普及度只有7%,10年暴增成75%,
所以任天堂太晚开始研发高画质游戏,低估了1080P的游戏开发时间跟资源,
导致了WiiU上第一方游戏难产,连自家都没成功开发出几个游戏。
做不出第一方游戏护航,导致WiiU销量根本起不来,
进一步第三方不肯出游戏,没游戏销量就更低,形成恶性循环,
这个时候刚好3DS初期不利,资源优先拿去处理3DS,WiiU就直接被放弃了。