Re: [问卦] SEGA当年为何要放弃主机市场?

楼主: adhere (Believe in Me)   2023-02-07 07:44:39
1996年左右,家机市场,SEGA的SS还占有一席之地,
那时候PS还不算太厉害,
但在N64坚持卡带储存方式后,
让Square不爽无法满足FF7的3D需求后,跳槽到PS,
1997年一月在上面推出FF7后,让PS整个声势大振,
这一年就是PS超车SS后,把SEGA甩在后面,
也让许多游戏厂商制作游戏都先以PS需求优先,
如果还有余力,再来考虑SS市场,
N64变成最少游戏产商考虑的,但老任靠着家传的马力欧与萨尔达系列,
还是有维持住竞争力,
不然下场会很惨。
既使后来SS推出次世代主机DreamCast,
虽然莎木还不错玩,但是开发好像很烧钱又很慢,
加上PS2过没多久就推出了,对DC主机销售又是一大打击,
听说DC整个生命周期好像卖约1000万,让SEGA赔死,
决定以后不再开发主机了。(PS2卖了1.5E部)
而且DC是1998年推出的,比PS2快约2年,
但SEGA依然没办法把握这两年的时间,挽救DC。
一款FF7在20世纪末期,决定了三大阵营的发展,也是当年意想不到的。
1997年代,如果你想要玩到所有有名的游戏,
基本上家里有N64、PS跟SS的机率还不小,
特别是PS与SS,因为魔改后,游戏很便宜就可以入手XD,
N64就很难了。
※ 引述《iversonman (我还有点饿)》之铭言:
: 有玩过SEGA系列都知道当年SS手把如何屌虐PS
: 除了手把之外 有非常多大作
: 根本完全不输给PS
: 再来2000年时代SEGA出了DC
: 带动了当年最强的疯狂出租车这款游戏
: 还有恶灵古堡外传圣女密码
: SEGA明明是有实力三强鼎立
: Nintendo, SONY, SEGA
: 当年完全没机会让XBOX分一杯羹
: 结果为何SEGA要放弃主机市场
: 造成世界上支持者的哀嚎
: 有没有八卦啊?

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