Re: [问卦] 台湾的游戏业为什么不强大

楼主: whiteseyes (^o^)   2021-10-19 13:36:13
※ 引述《jej (贼一贼)》之铭言:
: 如题啊
: 本肥最近在玩
: 勇气默示录2
: (好啦 腿很久 不要干谯)
: 哇靠 听说之后DQ3RE
: 也是采用这样的引擎
: 也不是说不好
: 而是很像十几年前
: 大宇出的阿猫阿狗那样的接口
: 说起来大宇会不会觉得很干啊
: 差不多的接口
: 在不同年代都火红起来
: 那写3D游戏是写心酸的吗?
: 还有阿
: 这样2.5D的接口都能红
: 那台湾的游戏业
: 为什么不会强大起来
: 有卦?
: 版上乡民怎么想
反过来问你,台湾游戏产业凭哪点会强?凭哪点立足世界?
以欧洲有在做游戏的国家来说的话
人口6千万的法国,有超过1000多家游戏相关产业的公司
每年产出成千上百的大小游戏
里头又有半数是原创
像是作出刺客教条的育碧、老牌的雅达利、Quantic Dream的游戏都曾在全世界威过
而光是育碧一间,员工就破万人了
法国投入这么多资源所打造的游戏产业,在全世界游戏市占率也才3~4成
还没算上美系跟日系中系呢
台湾呢
有立案的游戏产业公司搞不好都还没50间
老游戏的双雄 大宇、智冠的员工数量还没300人
光规模就输到透心凉了
以前台湾游戏产业会起来也只是就趁著游戏未国际化小赚了一阵子罢了
国际化后玩家的胃口跟游戏习惯,逐渐被高资本高水准的大厂养大了以后
就会开始东嫌西嫌各种看不上,
到最后对本土游戏只剩下情怀而已
以为靠着一、两款本土游戏就能扭转边缘化,甚至还能强大?
真的是做梦比较快啦
我还期望在台湾想做游戏的人别留在台湾给人糟蹋
一开始的产业规模没做大起来,整个产业就很难翻身了
最后都只剩下搞代理的
等哪天跨国管理的游戏机制更成熟后,只会搞代理的公司的末日就到了

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