战棋类游戏可谓五花八门
如同下棋般 需要每回合考虑敌人下一步行动 通过大量计算来达成最大效益
不能无限刷等级 资源有限的战棋游戏更是考验如何分配经验值给角色
但玩过上百部战棋游戏后 发现如果该游戏角色天花板够高 通常只练一只难度反而变简单
敌人全部无脑冲一只角色 却全部在同一回合被该角色反击自动打死
比起来练全角色 每只都脆的要死 移动前都要考虑敌人的攻击范围
攻击时还要小心被敌人反击尻死
当然如果角色天花板很低 可能要多练几只到满级才能破关 而且要小心游戏阴你
在后面某关封印你的强角 必须用没练的弱角过关
只练一只游戏变得超简单的游戏首推光荣曹操传 只练曹操最简单 因为敌人强度是
跟着妳其他同伴的等级一起成长
战棋游戏这种设定 是否也暗示人生时间有限 一个人不可能精通太多不一样的专长
应该专拼一种有钱途的专业(专练一只素质够强的角色) 人生game要破关也比较容易
看到一堆俊男美女的角色都应该无视不练 就像人生要去抵挡各种多采多姿的诱惑
最怕的是选错专业(资源压到一只废角身上)
当然这种太过专精一项东西的人生玩法 可能也会玩的比较无聊一点