LTN 2021/02/16 05:30
成本亿元起跳 游戏业自研路艰辛
记者张慧雯/专题报导
自研游戏风险高,但不做不行!游戏大老指出,自研游戏的成本大多从“亿元起跳”,绝
对比养一个小孩还贵,而这个“小孩”能不能争气,除得用心养之外,还真的得看运气;
而自研游戏这条路虽艰辛,但国内游戏厂商除原本就以自研游戏为主的大宇资、宇峻、传
奇、网龙外,连橘子、辣椒等也都扩大自研游戏规模。
以去年网龙《黄易群侠传M》为例,网龙耗时二年十个月打造、游戏制作成本超过两亿元
,初期行销费用更砸下五千万元,不过,推出后成绩不如预期,使得去年前三季出现小幅
亏损;智冠集团董事长王俊博与网龙总经理吕学森更联袂出席法说会向股东致歉,但强调
不会单一款游戏的失败,就放弃自制研发这条路。
自研游戏成绩不如预期者并非只有网龙,只是《黄易群侠传M》举办记者会宣传,且这档
游戏研发多年、市场期待已久,引起法人高度关注成绩好坏。事实上,更多自研游戏发行
后就默默“消失”,数千万元研发行销费用付诸流水,游戏公司也只能眼泪往肚里吞。
业者分析,自研游戏成本高低虽是因素之一,但考验的也是创意,以《返校》单机游戏为
例,成本不是非常高,但题材特殊,市场反应热烈;此外,游戏上市的时间点也很重要,
若与知名IP大型游戏上档日期相撞,自然是“消失于无形”、一点机会也没有。
只不过,自研游戏风险虽高,但只要一档游戏热卖,毛利率几乎可达八至九成,且可培养
这档游戏成为知名IP、进行授权,如韩国游戏大厂NCSOFT旗下的游戏如《天堂》、《剑灵
》等均有相关系列游戏,成为一款长红游戏。
https://bit.ly/3ppceC5
==
笑死,不是很爱代理?
从单机到网游、手游
台湾游戏业赚快钱二十年,得到什么?
出走的人才和跟不上时代的游戏公司