[问卦] 为什么现在的mmorpg都跳不出同样框架

楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 18:51:32
真的很难理解为何现在的mmorpg都跳不开那个基本框架
西方的mmorpg跳不开职业框架
东方的mmorpg跳不开门派框架
然后两者通常都跳不开等级框架
它们为什么不去抄很多很棒的mud的设定
就像es2 mudlib 东方故事二
就不需要把人物锁死在一个特定的门派和一个特定的等级下啊
mud 7777也不需要把一个人物锁定在一个特定的职业下
目前的mmorpg都玩得好逆
明明这是有巨大浅力的
不知道为什么game designer都像白痴依样斥资几亿都只花在美工
但核心设定上都依样白痴又无聊
要是让本肥宅来设计一个
只要随便继承二三流的美工
更换核心的设计都会大幅提升可玩性屌打目前市面上的垃圾rpg
作者: QBey (Q贝)   2021-02-03 18:52:00
c8763
作者: Roooz (Roz)   2021-02-03 18:52:00
跳出框架就玩人生Online
作者: slovea (liaoalex)   2021-02-03 18:52:00
国军online啊
作者: Ponimp (喜骏)   2021-02-03 18:53:00
好 你快设计
作者: deep77092   2021-02-03 18:53:00
先设计转蛋比较重要030
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:54:00
你是金主还是你是主流客群?
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2021-02-03 18:54:00
来玩albion啊,被杀装备全喷,对新手最不友善的游戏
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:56:00
你说的能乱转的就没方向性,很多轻玩家就是没任务不会玩,问这种问题前,你都先问自己一句,“暴雪怎么没倒”就知道了
作者: mortleo (mort)   2021-02-03 18:58:00
注重可玩性的只是小众
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:58:00
什么叫巨大潜力,你是说“要是做的够好我就愿意玩一下”
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 18:59:00
没倒就是没有真的打破框架的竞争品啊 都是垃圾彼此在比
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 18:59:00
相比另一边是“玩家人数多,不用拓荒(有主流设计能改良)摆着慢慢做不好就收”
作者: AN94 (AN94)   2021-02-03 19:01:00
看这种论述就知道 水准了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:01:00
因为你本人是小众,bz就是靠把老gamer爱game改良让大众都来玩的工作室,你看现在多爽
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 19:02:00
要证明我是小众要真的存在一个继承我所想的架构的失败/小众作品 没什么人想玩
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:02:00
你想有多职业 那你gw2玩了没,想玩成长那玛奇玩了没 都还没倒 去玩不亏
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2021-02-03 19:03:00
跟现实生活的体验曲线一样那玩游戏干嘛...大部分游戏吸引人的主轴都是练完技能的pvp/pve
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:03:00
商业市场不是什么证明你是小众,小众市场一直都有
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 19:03:00
gw2 和maci都有玩过
作者: phoenix0710 (欲火缝皇)   2021-02-03 19:03:00
因为主流玩家也不想跳出舒适圈
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:04:00
要马没名气自己开心,要马高消费一般人不入场主流玩家爱的就是现在你讨厌的,不然你以为跟金主提案不用给当下流行的数据跟你uc类型是拿的到钱腻要我说你坚持在mmo才奇怪,就是个夕阳产业当下Mmo市场相对手机市场,就是小众
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 19:07:00
就不喜欢电竞类没有人物成长的游戏
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:08:00
很好r,这样就能继续坚持到神作出世那天惹 加U
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 19:08:00
应该说不是很疯 也不适很不喜欢
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2021-02-03 19:08:00
mud就是不用高成本营运才有办法活着,要不然早死光像万王之王就是从mud实体化啊,自由度屌打又怎样营运不下去就是一场梦而已
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:09:00
除非自己是大金主自己烧钱,不然自己出来烧人生做,其他都没用喇Eqn都开发到收起来了 我难过明明land就还算可以
楼主: scoy (Fire)   2021-02-03 19:16:00
抛弃过去玩家是什么意思
作者: chicken8 (姜太母的姜公鸭)   2021-02-03 19:19:00
只有你计较,人家五刷十刷的多得很
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:19:00
蛤 你身为一个市场的消费者 商家不再生产或进口你要的商品而是做别人生意 不就抛弃你就老玩家心态没变啊,我要好又要cp另一边是喔喔喔爽爽爽课爆,生产费又低市场很简单喇,买不到,出大钱出不到,当金主,没了
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2021-02-03 19:23:00
大课长才是游戏公司的命脉,什么硬核玩家根本不重要
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-03 19:24:00
真要说你那点子不是不行,但是要到什么等级美术,流畅度,任务分歧 要做到多少才能让老玩家抛弃自己的沉没成本跟社群跳到你这? 便利度有没有能从新玩家那夺走手机。要算人来了,你要怎回收
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2021-02-03 19:31:00
淘汰老玩家的案例有45度第三人称2D/2.5D&回合制现在主流游戏都是第一人称3D&即时制我觉得台湾大部分游戏公司都是死在这个转换期上
作者: sunstrider (逐日者)   2021-02-03 19:38:00
都是魔兽的错
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-02-03 19:45:00
mmorpg大家爱玩的就是成长呀,要不然花那么多时间农干嘛?对人来说,大家都是希望多做多得的,正循环机制才是重点

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