UDN/经济日报 编译叶亭均/综合外电
不堪成本飙升 Google关闭Stadia内部游戏开发部门
Google 1日宣布将停止为自家的云端游戏串流平台Stadia进行内部游戏开发,不再与
PlayStation和Xbox竞争,这使得Stadia将完全仰赖其他开发商和出版业者提供游戏。
Google是在2019年推出Stadia,还成立一个内部游戏部门,要为Stadia打造游戏。不过,
Google周一表示,正关闭这个开发部门,原因是开发能够吸引玩家的游戏须投入的成本过
高。
Stadia副总裁和总经理哈利森(Phil Harrison)在部落格贴文说:“从头开始创造一级
游戏必须耗费许多年与大量投资,而成本正如指数般增长。”
哈利森说:“由于我们聚焦于打造以获得验证的技术为基础的Stadia,以及深化我们的商
业合作关系,我们决定,除了短期内规划的游戏外,不再进一步投资于从内部开发团队
SG&E打造独特内容。”
Stadia现在起将不再试图与电玩产业巨擘竞争,而是会与它们合作。哈利森表示,该部门
将“扩大努力,协助游戏开发商与出版业者利用我们的平台科技,并为玩家直接提供游戏
”。换言之, Stadia将继续提供来自其他开发商的游戏,但不再新增Google原先规划推
出的游戏。
Google一年多前推出Stadia的目的,是要靠这个游戏串流平台与PlayStation、Xbox等电
玩主机大厂竞争。和传统游戏主机不同的是,Stadia可借由直接从Google服务器丛集直接
传输游戏资料,让玩家可在Android手机、装有Chromecast应用程式的电视上玩游戏。
电玩资讯网站稍早已报导有关Stadia游戏开发部门组织整顿消息,表示约150人将被失去
工作,位于蒙特娄与洛杉矶的办公室将被关闭。
多数玩家发现,Stadia运作良好,但收费模式令人感到困惑。和Netflix或 Xbox Game
Pass等游戏订用服务的套装游戏不同的是,Stadia要求玩家购买个别的游戏。最初,使用
者还必须为一套130美元的套装方案付费才能启用,但许多玩家认为,这些服务的表现不
佳。
https://bit.ly/2NWrBF4
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笑死人的公司
硬件不要花钱做,内容也不要花钱做
整天只想收集隐私卖广告
让一堆污染地球的电子垃圾诞生
凭什么这种公司能跟苹果和微软比?