Re: [问卦] 台湾游戏软件产值曾经冲到全球第三?

楼主: sk050607 (板桥Vettel)   2021-01-13 19:52:43
※ 引述 《Reewalker》 之铭言:
: 台湾游戏产业 1990 年代,以《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《三国群英传》、《轩辕剑
: 》等自制游戏称霸华人世界,当时软件产值,曾一度位居全球第三大,仅次于美国与日本
: 。
: =====================================================
: 自制游戏称霸华人世界荣景不在
:
: 为何台湾一手好牌会输到脱裤
: 当年又是如何冲到第三?
很多人说盗版杀死游戏产业
其实这不太算主因
那时候大家普遍缺乏电脑知识
买游戏基本上走进商店的货架
直接拿货(游戏)
基本上和去全联买菜是差不多的概念
光是要知道盗版、购买管道
可能都算是蛮巷子里的人了
真正杀死游戏业的一定是网络游戏
更大的产值、更高的玩家黏着性、充满社会性互动
优点远比单机游戏来的太多太多了
网络游戏一出现
更带动网络咖啡厅的风潮
那时候一进网咖,大家玩的游戏
几乎都是网络游戏
这一直以来都是台湾这种小岛国的问题
资讯流通度差、地球村风向敏捷度不够
人家外面已经在玩3D化、网络游戏
你还想搞万年武侠游戏
台湾太晚进场
只能玩玩代理分点汤喝
游戏业与其说是衰退
倒不如说像是昙花一现吧
很美,但却很短暂
作者: apple123773 (逆水)   2021-01-13 19:54:00
那最古老的时代靠翻译就可以赚大钱了 怎么培养阿
作者: tnnua (我思)   2021-01-13 20:02:00
台湾存在嬉无益观念 加上不像隔壁举国支持游戏产业才是后继无力的主因吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-01-13 20:08:00
实际上就是台湾游戏只有红过一波 之后都在吃老本
作者: qaz630210 (皓)   2021-01-13 20:16:00
网龙的金庸、华义买下版权后自行改版的石器在中国都有捞到钱,可是后续开发无力游戏过气公司也被市场淘汰
作者: skylion (温暖的传说)   2021-01-13 20:53:00
那时候有游戏大补帖....一般人都弄得到
作者: Alcazer   2021-01-13 21:45:00
胡说八道..是没去过光华吗?你现在去万华是怎样光华就怎样

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