※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 关卡内容靠随机生成 一旦死去就全部进度都丢失
: Roguelike大概是这样的东西
: 这种游戏到底好玩在哪
: 如果内容都靠随机生成 代表不可能会有像玛莉欧那样精心设计的关卡
: 死掉东西全没更是让人沮丧
: 我之前买了一款叫挺进枪牢的游戏
: 也是这种类型的 一直提不起兴致去玩
: 究竟Roguelike游戏 是好玩在哪?
: 有没有八卦?
这适合喜欢挑战的玩家 玩一些软软的游戏 什么rpg 什么无双割草
这些破关之后的感想就是 蛤 就这样喔
但是硬核的游戏 玩的当下压力巨大 紧张刺激
过了之后就是喷一句 干你妈的 终于过了
那种上下起伏的波动 不是软式游戏可比的
所以如果你只喜欢敌人站着让你砍 或者不用动脑的游戏
那这种硬核类型游戏对你心力负担太大
枫之谷适合你喇