游戏类型大致粗分为:
策略游戏,角色扮演游戏,即时战略游戏,益智游戏,休闲游戏,第一人称视角射击游戏,配合
公司的IP调性游戏等等.
近年来,又演进出许多旧酒改造新瓶,加入新技术的游戏类型,
例如夯翻天的Machine Learning (机器学习),Open Ecosystem Design(开放生态系统)等
等.
可是一款好游戏往往无法特定归类成哪种类型,
有时对于自由开发者,
游戏能具备特别剧本就取胜,
例如台湾的返校,还愿,
香港的港诡实录等等.
对于游戏公司而言,
必须迎合市场需求,
将游戏生命周期拉到最长.
抖M游戏挑战游玩者的心理层面,
常有人一直骂这种游戏难度极高,
但是这类型游戏一出,
这些骂的越凶的,买的越多.
前阵子有人讨论即时战略游戏的时代已过,
却又有新的RTS游戏出品.
认真问,
有没有
未来什么型态的电玩游戏类型会大受欢迎
的八卦?