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1.媒体来源:
巴哈姆特GNN
2.记者署名:
(GNN 记者 Sam 报导)
3.完整新闻标题:
Xbox Series X 向下相容强化功能曝光 将大幅提升游戏流畅度与读取速度表现
4.完整新闻内文:
微软近日邀请开放欧美众多媒体针对即将于 11 月 10 日推出之新一代主机“Xbox
Series X”的向下相容功能进行实机测试,相关报导于今日同步解禁。结果显示绝大多数
游戏都能受惠于 Xbox Series X 大幅强化的处理效能,提供更稳定的画面输出。内建
NVMe SSD 的高存取频宽则是显著缩短了游戏所需的读取时间。
欧洲知名游戏技术评测网站 Digital Foundry 就针对 Xbox Series X 与 Xbox One
X 执行同一款 Xbox One 游戏的效率进行深入比较。从评测影片中可知当游戏锁定画面更
新率时,Xbox Series X 比 Xbox One X 更能稳定维持画面输出张数在目标更新率上,鲜
少出现波动,代表处理效能仍有余裕,只是因为锁定而触顶。
当游戏不锁定画面更新率时,则更能解放 Xbox Series X 的效能,将画面输出张数
提升到电视更新率上限的 60fps,比在 Xbox One X 执行时高出 50~90%。许多在 Xbox
One X 有提供分辨率优先与效能优先设定的游戏,甚至能在分辨率优先模式下提供等同甚
至超越效能模式的输出张数,同时兼顾画质与流畅度。
相关执行效能强化不只针对 Xbox One 游戏,亦可对更早世代的游戏如 Xbox 360 与
初代 Xbox 游戏发挥作用。另外还能透过“HDR 重建技术”,透过专属滤镜替原本不支
援 HDR 输出的游戏添加 HDR 效果。
此外,受惠于 Xbox Series X 内建订制版 NVMe SSD 带来的高存取频宽,所有相容
Xbox 游戏的读取时间都大幅缩短。相较于 Xbox One X 传统硬盘机来说,只要原本的
1/2~1/6 时间。而且还能支援 Xbox Series X 系统新增的“快速恢复”功能,同时保留
多款游戏的游玩状态即时切换,每次切换所需读取时间约 11 秒。
微软先前亦曾透露会针对特定 Xbox One 游戏进行小幅修改,让游戏可以加倍原本设
定的画面输出张数,例如将原本设定 30fps 的游戏提升至 60fps,或是将原本设定
60fps 的游戏提升到新一代标准的 120fps。
Xbox Series X 与 Xbox Series S 主机预定 11 月 10 日同步在台推出,建议售价
分别为新台币 15380 元与新台币 9480 元。预定 9 月 22 日起与全球同步展开预购,玩
家可洽巴哈商城等 Xbox 授权经销商预购。
5.完整新闻连结 (或短网址):
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204104
6.备注:
眼看PS5的向下相容PS4 好像是跑原始效能~(应该能跑上PS4 pro的水准吧?)
而且PS3以下还不一定支援相容性
XSX 可以提升分辨率与fps、读取速度
XBOX360的游戏也照样套用
其实很多游戏的remaster HD版本也只是用高分辨率去渲染而已
XSX直接将全游戏 提升至4K remasterHD等级
虽然材质没有提升~但高分辨率画面玩起来还是舒服太多
拿来玩一些全平台游戏 还是很不错的
(同样性能PC价格高太多 而且对电脑比较不熟的玩家 XSX开起来直接玩方便太多)