先说我觉得有优点也有缺点
刺客教条其实从大革命开始就有点RPG的影子
农钱买好装备才可以打的爽要不然亚诺就只是个追着艾莉丝跑的公子哥儿
只要一次遇到三只小兵就差不多准备躺在地上了
后来的枭雄就加入了等级制
你一个敌人被弯刀爆砍五六下不只没有半残
还可以灵活的给你一个反击
等级比敌人低基本就掉一堆血
可是你砍对方可能只有一点点
幸好上限只有十等
主线还没跑完就满等了也还好
然后起源把等级制发扬光大
且开始拿掉那个同步率系统
近战、弓箭和道具伤害各有一个像巅峰等级的东西可以点
加入了武器系有度和词缀的系统
但是词缀不可以洗
敌人可以用等级压制
到了奥德赛
强制动态等级
但是让你可以洗词缀
还把黑旗那个改船系统搬过来
但是古代的船不能打砲真的不太爽
如果喜欢刷装备跟研究Build的话感觉还不错
刺客教条RPG化后
大家还会喜欢吗?
从来没接触过这系列的会买单吗?
有没有八卦?