现在的电脑游戏在过程中都会给玩家很多指引
但是以前的几乎是完全没有
像著名的Doom系列 (I II代)
一些关卡做得像迷宫一样
很多机关也是很隐密
其中的关联还要自己到处找慢慢推敲
卡关了还要去找攻略来看
然后当时类似的游戏像快克和毁灭公爵也差不多
现在的话都还会给提示
有经历过九零年代那段日子的玩家们觉得呢
作者:
lolic (lolic)
2020-07-14 19:39:00魔界村
作者: Biiru (Biiru) 2020-07-14 19:39:00
天地劫系列
作者:
edcs ( )
2020-07-14 19:39:00不是按自动追踪任务吗?
EFZ好玩(我高中时代宅宅朋友跟跟我在电脑课VB写完后有空时会玩
Doom的自动绘图已经很友善了,更以前的请自备方格纸
作者:
wenli07 (杨威利)
2020-07-14 19:41:00当年有门生意叫攻略本
作者:
hiojvd (hiojvd)
2020-07-14 19:41:00天地劫 幽城幻剑录
以前街机流行时代的游戏一定比较难 太简单每个人都一币清台赚个毛
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2020-07-14 19:44:00暗黑1,2,白手起家单机玩,没装没等级被精英怪打死还不敢回去捡尸;守门boss敲不赢还进不了下个关卡…大概酱
作者:
penls1125 (Albert KK)
2020-07-14 19:46:00以前恶灵古堡不看攻略真的难现在恶灵古堡一直往前走就好了以前PS、Gameboy的游戏都英文日文,都全破现在新游戏一出,没中文就被过滤了
作者:
oklagg (kevin)
2020-07-14 19:48:00以前史克威尔的都要买攻略本
作者:
chogosu (nickname)
2020-07-14 20:07:00sure