Re: [新闻] 对游戏发展有害!任天堂“玛利欧之父”

楼主: ddpfr (sosi)   2018-08-28 21:28:16
※ 引述《YEEman (江冠德)》之铭言:
: 1.媒体来源:
: 自由
: 2.完整新闻标题:
: 对游戏发展有害!任天堂“玛利欧之父”批免费课金手游
: 3.完整新闻内文:
: 制作并设计《超级玛利欧》、《大金刚》、《萨尔达传说》等经典游戏,并因此永远在游
: 戏界保有一席之地的任天堂游戏制作人宫本茂,日前接受日媒访问时,谈到了在现今手游
: 界成为主流的“免费课金”模式。宫本茂并评论指出,这类以“赌博、随机”要素,吸引
: 用户买单的方式,将对游戏业界的发展带来损害。
: 现年 65 岁的宫本茂认,游戏市场其实够大,以合理的价格提供游戏,才能带来更高
: 的利润。业界也应该多思考“订阅制”这类不同的营收模式,才不会重蹈过去音乐产业网
: 路免费 MP3 的覆辙。宫本茂并称,“免费课金”并不能带来更好的游戏体验,反而可能
: 让玩家更快对一款游戏麻木。
: 不过,宫本茂也坦言,任天堂目前推动的固定付费模式谈不上一直都很成功,但这仍会是
: 任天堂未来主要推展的营收方式,直到玩家和产业能接。宫本茂认为,“为好游戏付
: 费”的风气才能给予开发者舒适的制作环境,并让任天堂能继续推动手游业务。
: 实际上在 2016 年 iPhone 7 的发表会,宫本茂亲自出席以日文简报了首款玛利欧手游《
: Super Mario Run》。尽管这款游戏允许用户免费下载,但需要付费(在台订价为 300 元
: )才能解锁完整关卡,让《Super Mario Run》的商业成果最终差强人意。
: 有些讽刺的是,任天堂的两款“课金制”手游《动物之森》和《圣火降魔录》,反而取得
: 了比《Super Mario Run》更成功的结果,并让任天堂获得不少收益。对此宫本茂则称,
: 未来将探索不同的收费方式,但会尽量避开单纯免费、再透过后续加值营利的模式。
: 今年 6 月甫就任任天堂新任社长的古川俊太郎则曾向《日经》透露,未来将致力于发展
: 任天堂的手游业务,目标则是数倍于现有规模的 1,000 亿日圆。而近期任天堂预计会推
: 出的新手游,则是与“CyberAgent”合作开发的《Dragalia Lost~失落的龙绊~》。这
: 款游戏并确定会于日本、台湾、香港、澳门等地上市,时间点则是即将过去的今夏。
: 不过这款游戏并没有任天堂的知名 IP 加入。
: 明年 3 月,任天堂则预计会推出《Super Mario Run》后的下一重磅大作:《超级玛利欧
: 赛车》的手游版。
: 4.完整新闻连结 (或短网址):
: http://3c.ltn.com.tw/news/34443
: 5.备注:
: 好喔
不认同
不知道是不是日本人太天真还是在找借口
Hard core游戏的客群其实一直都在
就算很多人都在玩传说对决这种免费手游
但是愿意掏钱买优质游戏的仍然在
之前中国就有一篇游戏设计师写的文章
有人问说
孩子一直沉迷王者荣耀怎么办
难道这些游戏设计师不担心自己的孩子吗?
这位游戏设计师说的是
家长们 你们只知道用打骂直线思考要孩子远离游戏
但游戏设计师 设计你的孩子(玩游戏)的程度比你想像中的多太多了
所以正确的做法是
让孩子们从小就玩优质游戏 大作
这些东西还是免费手游在开发成本品质上比美不了的
吃过人间最美的山珍海味
自然就很难再沉迷于一般食物
总之..
玛利欧出在手游上 就算要收费
也是一个...玩情怀多过于现代游戏品质的游戏..
拿这点来批免费课金手游真的不是很说得通..

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