Re: [问卦] 波兰跟台湾游戏产业起家很像结果却不同?

楼主: Narsiler (院长)   2018-07-16 20:56:49
小弟波兰工作3年多,刚好在游戏开发商工作(非巫师那间),分享一下浅见。
巫师这间公司算是一个特例,他在第一波成功之后是波兰政府积极栽培的对象。带有宣传
波兰文化的国家大任,自己又争气。反观国内支持的一些企业...嗯...
目前看来波兰的游戏产业的确是相当热络,大概有几个原因。
1. 教育提供大量且低成本IT人才
这里的低成本是指相对于其他西欧国家比可以说非常便宜。新鲜人IT税后薪水大约30000
多台币,但是随年资涨很快,两三年后有可能翻倍,这在波兰算不错的薪水。这些IT人员
同时有不错的英文水准,能轻松跟世界接轨,吸收新资讯也相当快速。
2. 产品面向国际市场
因为波兰文靠杯难,基本上做波兰文版本只有波兰人玩,因此有英文版是基本,再加上邻
近的德文跟俄文,市场就大许多。本公司大概50%的利润是美国市场撑起来,光能吃美国
的钱就很重要了。同时波兰做本地化的公司也不少,很多短期来波的外国人都做这工作,
这都有助于产品或是产业的国际化。反观台湾西进...
3. 文化差异
人家小学到高中都很早下课,可以做自己有兴趣的课后活动。学外语、音乐、体育、画图
都有很多专业的机构提供学习,当然想学coding也可以。另外我们公司很多美工人员都是
唸完艺术高中就投入职场,有需要转管理职再进修,不用浪费时间念大学。
4. 员工比老板还惯
法定一年26天特休,换公司也一样,甚至没用完的假可以带着走。大多情况是老板给加班
费也不爽加班,8小时准时闪。游戏业需要比较多的创意发想,平衡且滋润的生活更容易
激发灵感。
5. 国际市场的投资
由于历史因素,波兰本地没有世界知名的大企业,但导致很多体质不错或有潜力的公司都
被国外资金买走。目前很多游戏开发商后面也是外国资金,福利比本土其他企业好,自然
吸引优秀人才想挤进去。
因为小弟还在上班时间,不便多说。
将来有机会再介绍。
引述《adagiox (adagio)》之铭言:
: 波兰跟台湾的游戏业其实初始时期都很像,
: 两国都是靠卖盗版起家的,
: 因为当年版权跟反拷贝机制还不流行,
: 两国的游戏公司很多都靠这样无本起家,
: 最后也都转向代理游戏,
: 代理游戏下一步就是走向自制游戏,
: 台湾当年也有一段时间兴盛自制游戏,
: 两国的自制游戏也都是拿本国小说当题材,
: 两国也都是盗版->代理->自制这个模式,
: 但最后两国的走向却完全不同,
: 波兰已经是全球级市场,
: 台湾还是紧锁在华人圈,
: 是不是在自制游戏阶段定位不同造成这么大的差异?
: 一个在自制游戏时期就是全球市场导向
: 一个是一直以来就是以国内最后也仅仅扩张向华人圈导向,
: 是不是这个差异让两国游戏产业走向不同命运?
: 市场的广度跟深度决定了一切?

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