[新闻] IP经济为王 近4成玩家是台币战士

楼主: CF661020 (秋风之痕)   2018-07-16 09:17:30
1.媒体来源 : 中时电子报
2.完整新闻标题 : IP经济为王 近4成玩家是台币战士
3.完整新闻内文:
刘季清╱台北报导 2018年7月16日 上午5:50
工商时报【刘季清╱台北报导】
为期两个月的学生暑假全面展开,游戏产业旺季也跟着起跑,各家业者纷纷在此时推出重
要新作品与改版活动。不过,台湾人玩游戏的消费情况如何?又最爱玩哪一类型的游戏?
资策会MIC最新调查指出,台湾的游戏玩家中,近四成玩家有付费习惯,其中19岁以下玩
家付费比例更高达63.3%,代表学生族群消费力不容小觑。
MIC针对台湾游戏玩家进行调查,发现在所有数位游戏中,高达75.5%玩家最热衷手机╱
平板APP游戏,以压倒性高比例超越第二名的电脑线上游戏(27.5%),其他如电脑网页
游戏(25.5%)、电脑单机游戏(21.5%)、电玩主机游戏(16.5%)等更难望其项背。
而在所有类型的游戏中,19岁以下的学生族群玩家几乎在不同游戏类型皆为最主要族群,
其中有高达83.3%近期曾玩过手游╱平板APP游戏,除此之外,在电脑线上游戏、电玩主
机游戏中,学生族群游玩的比例也远高于全年龄层平均值。
而从玩家的消费情况来看,MIC指出,虽然台湾多数玩家仍倾向用免费的方式玩游戏,但
已有近四成玩家有付费习惯,其中以手游为消费最大宗(21.9%),再来才是线上游戏(
11.7%)、电玩主机游戏(8.6%)、电脑网页游戏(7.3%)与电脑单机游戏(6.8%)
。而在这四成当中,消费力道最强劲的,则是19岁以下的学生族群,付费比例高达63.3%

而玩家最大宗的付费项目,主要集中在购买游戏中虚拟货币╱宝石(魔法石、金币等)抽
取道具、角色,占整体游戏消费比例超过五成。紧接在后的消费标的依序为提升游戏能力
、购买游戏本身、购买周边商品以及购买虚拟造型。
值得注意的是,12.6%玩家会花钱参加线下活动(如演唱会、见面会等),显示除了游戏
在线上带来的经济效益,游戏的“IP经济”已延伸到更多元的衍生服务。
MIC产业分析师吴柏羲指出,目前台湾多数玩家仍倾向免费玩游戏,业者与其致力于让所
有玩家付费,不如集中火力在真正有贡献度的“课长”级付费玩家。此外,因为手游时间
多分散于日常生活中,产生了类似绑定玩家生活的效果,加上游戏商透过限时关卡、限时
奖励等策略,牢牢抓紧玩家的零碎时间,容易与他款手游产生排挤效应,业者如何抢占玩
家萤幕后的有限生活时间会是致胜关键。
4.完整新闻连结 (或短网址):
https://goo.gl/4P3s6B
5.备注:
有好爸爸好妈妈真好,卡无限刷

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