※ 引述《MissToxic (路过的美少女)》之铭言:
: 1.媒体来源:
: 新头壳
: 2.完整新闻标题:
: 手机游戏成钱坑?消基会:应公布转蛋开箱机率
这不是公布就有用的问题吧?标准做法都是浮动机率了,到时候会公布的,
一定是基本机率参数,没造假但也不真实。
而且浮动机率公式有很多种的,例如比较主流性的生成机制,每隔多少时间
生成稀有宝物参与抽奖,这可以控制最稀有宝物的稀有性,玩家对应的做法
就是熬夜挑时间开奖。
另外次常见的是等级惩罚,或者说新手奖励,等级愈高黏着性愈高,不用给
好东西也不会跑,对游戏来说就是平衡新手和老鸟的机制,不会让新手有着
追不上的感觉,于是也就会出现压等抽奖的做法了。
这也就是有些人会在游戏刚发布就花大钱抽奖的原因了,确实最有用,游戏
公司也很乐意玩家这么做。
此外组合式的宝物,也很可能有不平衡抽奖的机制,手上数量愈多的部件,
也就愈容易再次抽到,于是更不容易组装完成,但大家缺的东西都不一样,
这就要靠交易或丢弃多余部件的做法了。
复合多种方式或用更复杂公式的做法也很常见,像是更狠的内建幸运参数,
充钱微调的做法又怎么办?现在谁跟你玩固定机率了?真的是固定机率的,
反而早就自行公开了。
虽然人们总是说“玄不救非,氪不改命”,但这是要你降低这些对应做法的
期望值,其实往往还是有些微用处的。