1.媒体来源:
新头壳
2.完整新闻标题:
手机游戏成钱坑?消基会:应公布转蛋开箱机率
3.完整新闻内文:
随着行动装置游戏的发展,各种消费纠纷也日渐倍增。消基会今(20)日举行记者会表示
,近两年内受理过109件游戏消费纠纷书面申诉,例如消费者反应花钱储值游戏点数以后
,才发现游戏连线品质很糟,常常登入不了服务器,而且玩到一半就突然断线、游戏闪退
、游戏角色动作变的很卡很慢,游戏帐号突然遭到停权封锁,或者业者三不五时就公告突
然要维修,然后却又延长维修时间,让玩家想玩却又玩不了,游戏厂商却只在事后给予一
点小补偿,全然不见该有的诚意。
电脑线上游戏自从问世以来,热度在全球始终不曾消减。近年,智慧型手机强势崛起,大
幅翻转现代人的生活模式,但游戏业者并未被此狂潮淹没,反而趁势移转平台将电脑线上
游戏变成行动装置游戏,成功开辟出一条崭新的庞大商机。据荷兰市场研究公司Newzoo的
《全球游戏市场报告》季度更新中,显示2017年行动装置游戏营收约504亿美元,总共占
全球游戏市场44%,Newzoo甚至预估2020年时全球行动装置游戏产值将达到723亿美元,市
占率达51%,显示未来行动装置游戏必取代传统电脑游戏,成为市场主流要角。
早期的线上游戏是以付费包月制为主要营运模式,由玩家每月固定消费一笔百元台币的金
额,取得登入游戏的使用权利。到了后期,线上游戏陆续转变成免费商城制,意即玩家不
再需要包月就可免费畅玩游戏,但这时的游戏中新增了虚拟商城系统,玩家可以选择是否
花费新台币储值游戏点数,来购买游戏中的道具、时装、转蛋,使游戏体验变得更加顺畅
、装备更强、游戏进度更快、操作更便利。这用新台币储值的动作于现今称作“课金”,
而花费高达新台币至数万、十万的玩家,又被尊称为“课长”,由此现象可见,免费游戏
玩家的消费力相当惊人,替业者带来的利润也十分庞大。
而游戏的虚拟商城中会贩卖一种虚拟战利品箱,虚拟战利品箱在每种游戏里呈现的样貌都
不同,通常为宝箱、转蛋、宝石、卡牌等样子,打开可以获得随机道具或宝物。其中稀有
、素质好、价值高的宝物抽到的机率极低,因此常有玩家愿意花费大量的金钱来个十抽、
二十抽、甚至百抽,只为了能抽到自己想要的稀有宝物。近期,热门手机游戏《天堂M》
即有大课长实测,花了新台币40万却依旧抽不到想要的“红色死骑变身”游戏道具,愤而
去巴哈姆特电玩资讯站上发文,引起玩家间一片譁然。
由于课金抽宝的消费争议长期不断,2017年12月21日美国苹果(Apple)率先更新了Apple S
tore的审核指南,在3.1 付款大项的 3.1.1 App 内购项目条款中,新增了:“Apps offe
ring “loot boxes” or other mechanisms that provide randomized virtual items
for purchase must disclose the odds of receiving each type of item to customer
s prior to purchase.”即规范游戏开发者必须公布道具(虚拟战利品箱)的中奖机率,好
让玩家决定是否课金。此制度的公开,表示未来若游戏没有标明开箱机率,很可能无法在
IOS系统上架。爰此,消基会也随机选择了现今热门的9款手机游戏,了解国内游戏商代理
的手机游戏,其内购的付费转蛋宝箱是否有标示开箱机率。
消基会本次随机调查为共9款Android系统上的手机游戏,分别为编号1“怪物弹珠”、编
号2“神魔之塔”、编号3“龙之谷M”、编号4“传说对决”、编号5“真女神转生”、编
号6“荒野行动”、编号7“弹弹堂”、编号8“皇室战争”、编号9“Love Live! 学园偶
像祭”,结果发现,只有编号5“真女神转生”与编号9“Love Live! 学园偶像祭”有公
布机率,编号1“怪物弹珠”则是活动转蛋有机率,但付费转蛋没有公布。所以,在手游
中仍有近八成不公布随机转蛋开箱机率,此歪风似乎被视为游戏市场的常态。
而在调查过程中,消基会也发现手游内隐藏的消费陷阱。以其中一款编号3“龙之谷M”为
例,业者于3月7日推出“精彩转盘”的活动,活动时间为2018年3月7日至2018年3月12日
,期间内第一次抽取免费,抽满八次必可获得限时特殊时装礼包【熊猫时装】。业者先以
“抽奖夺宝,证明你的血统吧!欧皇。”(网络流行用语,欧洲人肤色白,是代表运气好
、易抽到好东西的象征,相反即为非洲人。)的字眼煽动年轻的玩家花钱,但游戏内并无
公布熊猫时装中奖机率,也没有文字告知玩家每次的抽奖金额都是按次数累积。也就是业
者虽以第一次抽奖免费来诱惑玩家下去抽,第二次抽奖开始花费约10几颗钻石(在游戏储
值系统中,新台币3300元可以买到6000颗钻石,玩家可使用钻石在游戏内购买任何道具,
新台币与钻石间的币值在官方约等于1:2),但抽了数次以后却变成要使用上千颗钻石才能
再抽,根本就是在诈骗玩家。虽然游戏客服有于脸书上回应:“每一次抽奖都有概率获取
时装,也有玩家抽到了呢。”但在玩家们私下于网站、游戏里、Line群组的讨论中,却全
都是抽满八次(消耗共6200颗钻石)才抽到熊猫时装,令人不禁怀疑客服所谓的概率到底
是多少?
面对游戏业者与玩家资讯不对等的情况下,日本与中国都早已开始研拟对策。日本以《不
当景品标示法》规范游戏广告不实,中国文化部则对“网络游戏营运加强监管通知”修法
,要求游戏厂商往后若要在中国营运游戏,必须公开虚拟宝物的中奖机率。而台湾的部分
,则有立委曾经出来召开过记者会,呼吁政府能尽快完成《线上游戏定型化契约应记载及
不得记载事项》修法,保障民众的消费权益。
消保处在今年“315世界消费者日活动起跑”记者会上,为了响应国际消费者组织联盟(C
onsumers International,CI)今年的消费者日的主题“让数位市场交易更公平”,消保
处也设定了今年的活动主轴为“促进数位市场公平”,除了要促进消费者数位消费的安全
与便利外,为了能全面落实数位市场的交易公平,消保处还预计审查“线上游戏服务定型
化契约应记载及不得记载事项”及“互联网教学定型化契约应记载及不得记载事项”等
定型化契约。本会期许,政府能在今年就完成“线上游戏服务定型化契约应记载及不得记
载事项”的修正,以维广大玩家的消费权益。
4.完整新闻连结 (或短网址):
https://newtalk.tw/news/view/2018-03-20/118055
5.备注:
佛心公司哪有可能公布啊笑死