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anc68003 (Drain)
2017-07-02 22:39:491.媒体来源:
联合新闻网
2.完整新闻标题:
勉强及格变第一 特教生靠打game翻转课业成绩
3.完整新闻内文:
2017-07-02 联合报系摄影中心 记者潘俊宏╱即时报导
一位有阅读及写作双重学障的国中特教生James,社会科成绩从一年级勉强及格,到三年
级变全班第一。导师周志浩揭露James改变的秘密,原来James看书、上课极易分心,注意
力不能太集中,但上网打game却让他可专注超过一小时,而这项电竞游戏就是数位学习平
台PaGamO。
PaGamO是适合中、小学生的学习游戏,透过电竞激发学习动机,由台大电机系
教授叶丙成研发。该游戏2014年获得全球教学创新大赛总冠军,推展3年多来,全台曾使用
PaGamO的中小学生人数已达数十万人,台湾每6位中、小学生就有1人玩过。近几年不少热
衷翻转教育的老师也借助这类数位学习平台融入教学,协助学生学习。
James的爸妈说,他从小学就比较坐不住,很快累了、倦了。周志浩为激励他的学习动机
,尝试采用分组竞赛方式训练他的思考与表达力,但James先天反应慢,常拖累小组成绩
,反而让他受到同组同学排斥,受挫后学习动机更低,所以国一时文科成绩只在及格边缘
、理科成绩更差。
周志浩后来接触到把游戏跟学习结合的PaGamO,抱着姑且一试的心态让学生使用,一开始
成效并不显著,但James的父母发现他花很多时间打game。James的妈妈坦言,起初对这项
数位学习方式很排斥,怕孩子沈迷,后来发觉孩子文科成绩跃升到80几分,社会科成绩甚
至赢过一般生,自然科成绩也有进步,才放心让他玩game学习。
周志浩观察指出,因为James容易分心,答题时间比一般学生要更久,但是PaGamO答题时
间可以随意调整,James再从课本中慢慢找答案,透过反复练习将学习内容记起来。
周志浩表示,国中是常态编班,学生程度落差大,他不希望看到跟不上的学生自我放弃,
看到科技结合游戏融入教学成功激励James学习意愿,并且有成效,真的很感动。
4.完整新闻连结 (或短网址):
http://0rz.tw/19mp6
5.备注:
感觉有过动儿的征兆,无法集中注意力,或许可以透过另类的教学方式,让更多孩子能得到
平等的学习机会