1.媒体来源: 联合新闻网
2.完整新闻标题: 伤心小栈、接龙、踩地雷 原来当初微软设计有用意
3.完整新闻内文:
日前微软宣布Windows 10创作者更新开放全球Windows 10用户免费更新,为Windows 10用
户带来5大特色,包括3D创作、混合实境、4K游戏、友善设计的Microsoft Edge、资安防
护,连小画家都变成3D的。不过大家还记得早期Windows内建的伤心小栈、接龙、踩地雷
吗?其实它们当初被设计出来不是要让使用者玩游戏,是为了让他们习惯电脑设备、操作
鼠标、网络等。
接龙
在1990年推出Windows系统3.0版本,当时的人们都对鼠标这项科技用品很陌生,为了熟悉
鼠标的拖放功能,微软发明最早的游戏“接龙”,规则是先翻牌,再拖放到相对应的伫列
上,目的在于教育大众如何使用、操作。
踩地雷
在1992年Windows 3.1版本中,微软推出踩地雷同样是为了让使用者们有左右点击鼠标的
动作。因鼠标有左右键的设计,借由踩地雷让使用者对鼠标左右按键产生熟悉感、移动滑
鼠的准确度。
伤心小栈
在1992年Windows for Workgroups 3.1版本,伤心小栈第一次亮相,不过真正引起讨论是
1995年推出的Windows 95系统中。当时的网络仍是局域网路(LAN)拨接上网的年代,网
际网络尚未广泛使用。不过部份公司的局域网路逐渐起步,故利用伤心小栈在局域网路内
进行游戏,目的在帮助使用者们习惯网络互动。
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https://udn.com/news/story/7086/2416016