Re: [问卦] 网咖充斥魔兽信长黄金年代的八卦?

楼主: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2017-03-23 12:49:21
基本上不论三国爱好者怎么想,真正推起信长成功大帆的却是三国。
信长起飞年代约莫为2005~06,当时三国3.7d貌似因为作者意兴阑珊后面盗版XD类型地图当道
,基本上XD出久了真的就像跳楼大特卖一回不去了。真的是05年,因为实值笔者国二下
,想忘都忘不了。推嘘文中好像很多版友不能接受真的已经过了这么多年XDDD
三国==>信长 中间的期间是百家争鸣的,还有如去死团大乱斗,火影三方dota
等等很具创意的游戏并行,这期间有个进化的关键就是"模组化",比起一堆三国人物长
一堆外国脸或畜生脸,专属模组显得格外让人耳目一新。
最初信长是没模组的,当年我年纪还小有玩过初代版信长还觉得是粪game。
然而动画型技能(例如秀满炎龙剑),接技玩法,低农兵代价等等因素更是直接吸收玩三国XD
的海量玩家。 要先提到为什么三国殒落? 理由很简单,基本上这游戏10分内发生一方大
于三杀其实就gg了,加上TK设定,这游戏当时理论上是高手瞬间分胜新手黑人问号的状态
?
某种程度上信长里面新手也是有机会反杀老手,同时取胜方式很多元,例如忍团反败,
养装变身角,或对线期叫兵逼线等等;但这也是很多老玩家认为信长没技术的原因。
期间内三国出现了4.X系列更新版地图,但势已难力挽狂澜。 相信若有点印象当时信长
甚至吹起一股outplay highlight影片剪辑的风潮,自主推广下红的一发不可收拾。
在信长中间期间也面临作者更换的问题,新治(貌似就是黑猫)还有森兰丸太近不能射箭
的版本,以及武士服无双版本,乃至于最后FN版本。 FN版本平心而论是信长第二度高峰,技能繁复化,暴力度
也大幅度降低,这让很多信长迷其实不是很满意fn的改变风格,但也由于如此信长竞技比
赛的可能性更高。不过可以发现一点,自fn末期老玩家可以发现信长lol化这个不争的
事实,就印象fn后来基本上是不太碰信长了,粉丝心理落差,作者开始倦怠让这游戏活力
渐渐失去,但高张力体现让这游戏持续长红约莫到2012年左右,最终因为开图问题玩家流
于LOL,而信长正式殒落。
一点小心得: 对于信长低技术这点其实有话想讲,笔者与友人当年也曾觉得打片天下无敌
手,AT RT都不怕。直到有次因缘际会与夺冠版本rush战队(还非全员到齐)有幸打了三场
使尽浑身解数还是被慢慢消磨攻破,深深意识到比赛与soloQ的巨大鸿沟,而这游戏虽然
易学但实在难精,而这似乎也是笔者自己最贴近电竞的一次。
BTW,现在信长正式重制于DOTA2,由一个清大有为好青年主理的团队,脸书搜寻DOTA2 信
长之野望即可,近日也跟老友回温当年旧时。 期望大家能给年轻人点支持跟掌声
作者: xbit (神秘的路人甲)   2017-03-23 12:51:00
不玩lol玩三国 信长的大叔 给推
作者: evan700607 (NO MATTER)   2017-03-23 12:53:00
三国信长问题都是开图跟跳狗吧
作者: MMJ5566 (憤怒的紅茶)   2017-03-23 12:54:00
泪推信长
作者: svd237 (ggsmida)   2017-03-23 12:56:00
玩过三国信长LOL 目前偏好英霸 因为地图多
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2017-03-23 13:13:00
认真推
作者: f26261000 (小熊维尼)   2017-03-23 13:15:00
开团问题真的很靠北 新版庆次一上六 根本不用出门就一直死 叫上忍硬爆还可以走到没有cp怪的地方开大炎上 但是这个个人觉得变化性及自由度比lol好玩很多图

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