如题
“大型战争兵器为什么要做成人型?”
、“钢弹设计头部的必要性?”
已经吵到烂了,各自有拥护者生出各种理论和质疑者争论
可是到底为什么钢弹的装甲要设计成倾斜式呢?
尤其是胸甲几乎都有类似战车首上跟首下的设计
因为战车大多是在同一平面对决
因此可以默认砲弹来袭角度去设计装甲
可宇宙不是360度全周战场吗?
你要如何在战场上确保面对敌人的角度保持在发挥等效装甲作用的角度?
说不定在斜上方的对手子弹击中你时正好和你的装甲垂直啊....
尤其是在充满光束武器的宇宙战争中,
装甲不是被光束步枪每中必穿,
就是杂鱼怎样都打不中主角。
还不如放弃装甲开力场。
钢弹装甲对上传统武器时,
我也没印象看过各个系列作中有因为装甲角度出现跳弹的画面
那到底设计在钢弹身上的倾斜装甲是干嘛的啊啊啊啊啊?
求解惑
作者:
widec (☑30cm)
2017-03-13 17:20:00你这么专业干嘛
作者:
s505015 (s505015)
2017-03-13 17:20:00跟 吉翁的脚一样
作者: ptt183club 2017-03-13 17:21:00
匿踪设计
作者:
bulden (bulden)
2017-03-13 17:21:00重点就好看丫,都有相位转型装甲了!
作者:
Newtype (你快乐所以我快乐)
2017-03-13 17:21:00钢球才是王道 但是模型不会大卖
作者: sharb 2017-03-13 17:22:00
因为四四方方的会很难看 看的人会变少
作者:
Riya520 (GO!!!!!!)
2017-03-13 17:22:00其实就是科幻设定, 不用太认真
作者:
osuki ( )
2017-03-13 17:23:00卖潮的 当潮T
作者: PumaFoxTz 2017-03-13 17:23:00
..
作者:
Win7 (孕妻)
2017-03-13 17:23:00你这样笨呆还有生意可以做吗?没多久就腰斩了
作者: PumaFoxTz 2017-03-13 17:24:00
无用
作者:
amkust (社会新手)
2017-03-13 17:25:00W就有跳弹啊
作者:
tps6115 (林比尔小批发)
2017-03-13 17:25:00陆战型表示: ...
作者:
BaRanKa (Dummy system on)
2017-03-13 17:26:00萨克没长角 你以为都三倍速
作者:
tending (南港林威助)
2017-03-13 17:26:00球型才是钢弹最适合的造型
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2017-03-13 17:27:00钢球才是宇宙战的王道
作者:
max13124 (xlarge)
2017-03-13 17:31:00宇宙空间应该球体最好 转动惯量
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2017-03-13 17:31:00手只是辅助 脚只是装饰用的 头只是主摄影机被打掉
作者:
linzero (【林】)
2017-03-13 17:31:00卖玩具是第一考量
作者:
hosen (didi)
2017-03-13 17:31:00钢弹就伪科学,应该归类在神怪片才对
作者:
em4 (通通去吃宝路啦><)
2017-03-13 17:32:00放偏振光片滤掉某些角度
作者:
Krishna (wait for me)
2017-03-13 17:35:00你更应该问刚弹漆成这么鲜艳是要做什么
作者:
linzero (【林】)
2017-03-13 17:37:00真要讨论的话,机械设定大多还是取材现实的应用,所以有
作者:
payday (抢劫万岁)
2017-03-13 17:37:00怎不问胸前一颗龙珠的是在干嘛
就算地面战的人形装甲也不会做到太巨大吧,阿凡达那样其实光走路驾驶骨头就去快散了