Re: [问卦] 影像是怎么通过窄小的网络线的?

楼主: hsnuonly (附中only)   2017-02-03 23:33:32
※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之铭言:
: 大家好我是台南二中的学生
: 刚才我看了看电脑的网络线发现
: 影像 照片这些物质怎么通过网络线的
: 这么窄小不会造成传输失败或是失真吗
: 对了我不是文组的 我是三类 我的目标是台大医学系
先谈影像
https://i.imgur.com/9jbjlfW.png
这是三原色图
由于人眼对可见光的感应是红绿蓝三个细胞分别接收
所以我们可以用RGB光线强度的组合去表达所有可见光的眼色
有点像小学的玻璃纸实验
而二维平面图形是由一维线条组成的,一维线条又是由许多零维的点所组成的
在有理数系中,任意两点之间必可找到一个介于中间的点
但由于人眼角分辨率有限(0.00147),只要点的数量够多就不容易在线上分辨出点
因此我们可以用自然数的离散尺度去模拟出连续的图形
就像有不可分割的最小基本粒子一样,物质的"平滑"曲面也是0维粒子组成的
https://i.imgur.com/OQCXwDj.jpg
这是LCD的放大图,可以看见有许多RGB的单元
实际应用上,把显示单元排列成矩形会有很多好处
比方用(x,y)数对去表示指定显示单元的位置,再用这个位置去存取该点的颜色
一般把这种显示模式称为位图
也有其他的表示方式,因为点阵相对使用的资源比较多,但比较方便理解
而动画就是连续的静画,小时候应该也有看过一本小书一张一张画翻很快变动画那种
对人眼而言,一般影片大概一秒24~30张静画就算顺畅了
这种单位叫做fps(frames per second 每秒帧数)
而比较动态的动画,像是运动或游戏类型的,大概就需要60fps才能感觉顺畅
新的技术则会做到一秒120,240fps,甚至更高
人眼虽然难以分辨,但可以把速度放慢回60fps,使速度变慢数倍来做出慢动作重放
在很多运动比赛都能看到
然后要谈到动画讯号的传播了
不过可以先讲音频讯号的传播来帮助理解
声音是人对空气震荡的反应,而空气所产生的SHM震荡可以表示为一个波形
https://youtu.be/OUvlamJN3nM
像这个就是频率为440hz的波,音名A4
人耳的分辨频率大约在20~20000hz,这区段就叫做基频讯号(Base Band)
讯号我们一般会用电线或无线电波,借由调整电场来制造出一个波
但基频讯号在大气中很容易损耗,而且讯号很多的时候会打架
所以我们用了调变技术去解决这些问题
https://i.imgur.com/N0QhLd0.png
这是一个AM的过程,从左边开始是基频讯号,然后是载波讯号(一个高频率的波)
左4是把前面两个波乘起来(内积),左3可以观察到波形跟左1一样
而最右边是用一个叫包络检波器的类比电路,沿着边边连回一个基频讯号
原理是傅立叶变换,把原始的讯号乘上一个cos(2πft),等于把频域提高f
而类比影像的传播就是用了类似的技术
把广播讯号的强度调成一个点上颜色的数值发射出去
然后接收端把波解调还原出数值打回显示器上
固定一个一个扫描,扫到底回第一个
大致上就是VGA、RCA跟早期类比广播电视的技术
当然还有很多技术细节就是惹
打了一堆结果都是类比,根本没写到网络线
作者: touchBB (CK)   2016-02-03 23:33:00
文组
作者: rttlac   2017-02-03 23:35:00
我才不会跟你说有小精灵呢
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2017-02-03 23:37:00
其实萤幕里有人演给你看 所以不要画面切太快 演员来不
作者: LIONDODO (LION)   2017-02-03 23:41:00
认真给个推
作者: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2017-02-03 23:45:00
我以为是卷积
作者: FollowMe6 (跟我)   2017-02-03 23:45:00
认真
作者: gn0481914 (胖胖)   2017-08-24 18:23:00
做钱币的大都是铜锌镍花钱买淫成本太高 还是同性恋比较合乎经济效益花钱买银成本太高 还是铜锌镍比较合乎经济效益 更正

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com