你“返校”了吗?本土游戏开发商赤烛游戏开发的恐怖冒险游戏“返校”,已经成为朋友
同事之间,彼此问候的热门动词。这STEAM游戏平台上架,经各实况主玩过后,攻下台湾
区游戏畅销榜前3名。这个新闻让我开始接触STEAM平台,但游戏结束后,我沉默了…,安
静地删除游戏,没有热烈的讨论剧情,也看不出女主角展现“恐怖入魂”的兴奋感。
微雨中走路回家,有股莫名的沉重涌上心头。在思绪纷乱中,随意上网浏览到游戏制作人
姚舜庭的专访,他说“返校”还原过去的年代,原本是想设计 一个反乌托邦的作品,融
合戒严与传统宗教元素。关了电脑,我释放沉重,心想:还原历史的“返校”原来是给台
湾人看的啊!而且还只是片段还原。
“返校”也让我想起一九九二—九五年的波士尼亚内战。我认识一位波籍赛尔维亚裔友人
,在战争时逃离家乡,廿年后,他返回首都塞拉耶夫时发现,波士尼亚人与赛尔维亚人之
间,像战争前一般和平相处,没有仇恨、彼此尊重,好像战争从来不曾发生过。友人告诉
我:这是一种集体选择性失忆的现象,因为战争实在太残酷,也太不人道了。
“返校”的片段还原的手法,正如选择性的失忆,就像我九十四岁的母亲,经常怀念戒严
时代“政治压迫”的善治,却很少对当时“人权保障”提出批评。
台湾人习于集体行动,“返校”应可像“KANO”一样,带来不少台湾人省思;可是我却不
由自问:当台湾人为游戏赞叹之余,他们是如何看待这样还原KMT殖民历史的9.2呢?我终
于了解,为什么游戏破关后,9.2没有掌声,仿佛过去的三小时停格了,只是静静的离开
,这是不是也是一种选择?沉默之中有些沉重的选择?
本人养鱼中,想把这心得投到多家报社社论,请问这样会收吗?有挂吗?