《返校》幕后推手 8个人+500万预算
恐怖冒险游戏《返校Detention》暴红,引发讨论,游戏制作人姚舜庭说,原本是想设计
一个反乌托邦的作品,融合戒严与传统宗教元素,没想到反应如此热烈,非常意外。姚说
,游戏引发讨论,应该是台湾特殊的历史背景,让很多人看到游戏剧情,引发共鸣。
《苹果》报导,姚舜庭说,《返校Detention》开发预算控制在500万元以内,整个研发团
队也仅有8人。游戏背景虽然是设定在戒严时代,但并没有强调故事发生地点就是在台湾
,更没有明确写出时间点,设计内涵是想凸显,在任何有政治压迫的时代,都有可能会发
生的故事。
虽然游戏暴红,但姚舜庭说,游戏发行的当晚没有很多人下载,团队还认为是否因评价不
太好,有点沮丧,没想到经过一个周末销售量就突然冲上来,媒体也开始疯狂报导、社会
广泛讨论,团队成员被热烈反应吓到。
姚舜庭认为,很多台湾的历史并不是从课本学习,反而是长辈口耳相传,就像过去戒严时
期的事件,他们制作游戏只是抛砖引玉;戒严时期的历史,游戏设计时均参考各种历史文
献,也对宗教风俗文化进行考据。(即时新闻中心/综合报导)
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5.备注: