楼主:
uice (啥? )
2017-01-17 17:49:04其实﹐228与白色恐怖﹐还可以用另一个角度﹐来制作游戏。
玩家年龄层锁定在台湾中小学生﹐玩家扮演加害人的角度﹐
游戏直到全部结束﹐才告知玩家是什么历史事件改编。
玩家角色:1.国家(国库)掌权者 2.掌管党库的大佬 3.军官
游戏目标:阶段性完成有助集团营运的维稳任务﹐与民间资产蒐集累积。
游戏方式:
民国初年﹐国民党自中国大陆败逃来台﹐国家.政党.军队﹐人心满溢恐慌不安。
国家的运作、党国不分的政党营运、军队的稳定与运作﹐都需要大量的民间资源。
玩家扮演的掌权者角色﹐可以使用符合角色权力的各种明暗"手段"﹐来完成阶段性目标。
若国民党能够搬出大量的资料﹐在游戏中忠实反应民国初年的台湾社会状况﹐
只要玩家们﹐为了过关﹐一个个在游戏中做出了与国民党同样的选择...
那么游戏结尾﹐最后的真相必定能深植玩家心中﹐
借由游戏教育下一代﹐让年轻学子明白﹐权.利使人腐败的可怕事实﹐
而且国民党也能为自己平反。
( KMT:事实证明了﹐无论换作是谁﹐在那时空背景下﹐都会干出同样的事。)
所以﹐这样的游戏﹐历史立场与资料齐全度﹐
国民党绝对是最适合的游戏制作者.发行人。
※ 引述《manhaspen (男人有笔)》之铭言:
: 以前有总统之路、鬼岛大富翁,现在有返校。
: 究竟台湾的历史有多少题材可以做游戏?如果白色恐怖只是开端,
: 后面的228、美丽岛、解严归乡探亲是否都是题材?有没有八卦?