Re: [问卦] switch会变成第2个wii吗?

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-01-16 23:56:11
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 任迷都喜欢把 ZELDA 讲得很神
我知道你以前支持过任系GameCube。
: 其实 OPEN WORLD 游戏如果主线支线没有取舍的很好
: 就会变成跑腿、打怪、送货游戏,屡试不爽
: 例如开放世界神作 GTAV 也无法避免成为跑腿游戏
: 幸好他有一个很聪明的 Online 模式,充足耐玩性
: 像巫师三虽然剧情做得很不错,但是也给人家一种踩点打宝、专门跑腿处理杂事的印象
: 还好巫师三即使是做杂事,他也会提供一个还不错的剧情
: 至于像刺客教条、FARCRY 就给人一种地图上面满满的事件
: 根本没有玩完的一天的感觉
: 而 FF15 呢,就是跑腿游戏的极致了
: 去餐厅接打怪任务,老板一句话不吭,你赶快滚出去打怪吧
: 然后骑鸟过去嘴砲打完收工,回去领钱
: 其他 NPC 也是各种凹你拍照、蒐集道具的任务
: 主线剧情短、然后也莫名其妙,支线剧情又几乎等于零
: 玩到最后就是一种魔物猎人劣化版的感觉
到这里都同意,说真的要讲openworld,FF15连提名都没资格
: ZELDA 要如何改善开放世界跑腿游戏的问题?
: 我想 R 星都无法很有效的改善了,你觉得任天堂第一次做开放世界就会出神作吗?
不必把老任想得太神没错,所以你也别把Rockstar捧得多高。
他当年也是GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas慢慢演进过来的,
GTA5还得有印钞票的公司给他烧2.6亿美金才能有这样的耐玩规模,
但这也只能算是一种风格。
尽管玩家能在GTA里头胡来,但连玩游戏都要走在贴近现实的街道...
这些景物你平常还看不够多,还要连玩游戏也这种风格吗?
所以像我这种人,当年玩到GTASA 为止就谢谢再连络了,尽管他很好玩。
FF15看到四个杰尼斯加跑车拟真,直接傻眼。
: 其实我看 IGN 90 分钟的游玩影片
: 也觉得就是类似 FF15 或巫师三那种走到哪里、打到哪里的感觉
: 也许一开始画面的冲击会让人感觉很神
: 但是我相信肯定玩没有 2 小时,就会开始感觉这游戏差不多就是如此
荒野之息这游戏还没出我不知道,
但根据我以往玩Zelda 历代的经验,
你这一段的讲法就够我直接拿椅子砸你我不骗你。
他的优缺点绝对不会是你讲的这种,
你要批他也请拿具体或切中要害的点来黑,
乱讲一通只会透露自己的无知与自大,
也难怪你会满心期待No man sky和FF15,结果两次身先士足当勇者被炸得体无完肤。
: 而且任天堂的游戏都是偏简单的,通常正确打中三下敌人就会获胜
: 如果剧情不够充实,给人感觉就是无止尽的打低难度的怪物
: 那我还宁可玩血源诅咒之类的游戏,至少难度高、魄力够
你当年不是玩萨尔达Wind Waker玩得很高兴,是多久没碰了?
大概你也不知道他下一代就开始辛口模式了吧。
还是你被训练斗M 的游戏给锻炼过了? 喔对血源嘛。
如果你觉得现在这款荒野之息不错,
有闲钱的话还是推荐你去玩去借,
别只窝在单主机,省得老是讲些离谱的笑话逗乐那些悲情的任豚。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com