媒体来源:
巴哈姆特GNN
完整新闻标题:
《Pokemon GO》完成度仅 10%?热潮超过预测 100 倍?开发秘辛圆桌会议深入报导
完整新闻内文:
2016 年 9 月 27 日,Poké mon 公司与 Niantic 在东京举行了一场针对媒体,阐述智慧
型手机游戏《Pokemon GO》(iOS/Android)开发秘辛的圆桌会议。本作可说是引起了社
会现象,也不断地触发新话题,而这次担任开发总监的野村达雄与其他开发工作中的关键
人物都齐聚一堂。
在这场会议中,Niantic 与 Poké mon 2 家公司合计有 8 名开发人员出席,以野村与江
上周作为中心,阐述了开发过程与上市前的状况,也聊了许多今后的展望。本篇报导将会
为大家介绍当天的状况,请有兴趣的玩家们一起来看看。
“Pay to Win?”额外付费变得“健康”的共通理念
让 2 家公司更为团结的就是“让额外付费变健康”这个共通的想法。对此野村表示
,Google 在开发商品的时候“不会去想工程师可以赚多少,而是将焦点放在要如何制作
出好的商品上”。而 Poké mon 这边也是一样,认为“让部分玩家在额外付费上投入更多
钱的设计”是不健全的,所以双方对于额外付费的想法是一致的。
没有任何人想像到本作引起超过预测 100 倍的热潮
另外关于上市时的各国上架顺序,为什么新西兰跟美国会先上架这点,野村说明这是
当初就决定的顺序。理由就是可以先从英文圈的小国家来观察服务器的状况。
至于《精灵宝可梦》的发祥地日本,则是在 2016 年 7 月 22 日才推出,这是因为日本
是个《Ingress》普及,玩家基础人数也非常多的国家,所以需要以万全的状态来迎接上
市。河合表示,因为本作在其他国家推出后,发现玩家比想像中的还要多,研判若在当时
的状况下于日本上市,瞬间就会造成服务器停止运作。为了不让服务器出问题、进行安定
的营运,在日本推出前真的是花了很多时间在准备。服务器团队是以 24 小时体制在进行
调整,到上市前一天都还在持续进行作业。
假如上市前就在公司内预言会有这样爆发性的普及,那肯定没有人会相信的。这部分河合
也同样表示,虽然原本就预测应该会有许多人游玩并抱持着期待跟希望,但上市后却是(
往好的方面)“完全颠覆”了期待值。虽然只是感觉上的数值,但最终引发了“超过预测
100 倍的规模”,还是让开发团队隐藏不了心里的惊讶。
而至今延续著《精灵宝可梦》的 IP 来打造主机游戏跟卡片游戏的 Poké mon 公司也
是一样,江上说:“在兴趣跟嗜好如此多样化的现代,能够有这么多玩家在现实世界中一
起捕捉宝可梦,真的是没有想到”。
《Pokemon GO》的完成度只有 10%?对 “不拘限在 151 只” 的期待
只要是看过本作宣传影片的玩家,相信都会注意到游戏中还有一些没有实装的要素吧
。针对这点,笔者也向野村询问了现阶段《Pokemon GO》的完成度。而野村的回答是:“
我们只完成了想要做的 10%。想要做的事情还有很多”。也就是说造成疯狂热潮的本作,
目前其实只有 10% 的完成度。
另外,对于今后的预定虽然没有详细的说明,但野村也透露“将会有不拘限于 151
只的某些什么”,对于改版显露出乐观的心情。说到“不拘限于 151 只”,难免让人联
想到是不是要追加新的宝可梦了?虽然没有提到详细的实装时期,但依目前 2 周 1 次的
更新频率来看,这“某些什么”或许近期就会实装了吧。这对宝可梦训练师来说是一件非
常期待的事情呢。
而开发团队在剩下的 90% 当中想要做的其中一件事情,就是《Ingress》玩家所熟悉
的真实活动也想要在《Pokemon GO》举行。不过具体的事项目前还在检讨阶段,实际要举
行的时期和要以什么形式举行都还是未定。关于剩下的 90% 到底还有什么,野村说只要
看宣传影片就可以了解,强调“那是一部充满梦想的影片”。
另外提到最近造成话题的“外挂”话题,开发团队也再次明确表示希望大家“不要去
使用作弊工具”。因为不只是会影响游戏体验,作弊工具也会造成服务器的负担,可能会
引发不可预期的状况。因为会出现原本没有预料到的游玩状况,也会对其他玩家有所影响
,所以 Niantic 会采取以技术封锁方式来防止作弊的方针。而对于使用外挂的玩家,官
方也不得不停止该帐号的游玩权利,官方重申会持续进行扫荡,希望各位玩家不要使用有
问题的程式。
完整新闻连结 (或短网址):
https://goo.gl/Xxy6RB
备注:
原来只是半成品还不到
开发度挤牙膏
不过基本上还是比较希望完成度至
少一半以上再推出
会比较好
你今天抓宝可梦了吗?