很简单,管理问题
技术绝对不是问题,
何况引擎可以用买的,
流星蝴蝶剑问世时,
刚好是那公司的英雄时期,
除了流星蝴蝶剑,还有笑傲江湖,
出了很多利害的人物,
不过那时候我没进去,
等到我进去时,
很多人己经走了,
这就是人管理上的问题,
留不住人才,
那公司,或著是说台湾的游戏界,
太流行加班当业绩的想法,
加班倒也不是不能加,
但加了薪水没升,
很多人就走了,
而且人结婚有小孩后,
还能这样爆肝加吗?
当然不能,除非老婆carry,
在那些英雄中,
后来就有人就选择了教育路线,
跑去补习班教游戏设计,
游戏做得好,也不是说程式写得好就好呀,
美术,行销,测试,企划...通通都要能配合,
这就是整合的概念,还有品牌经营的概念,
很遗憾,台湾人整合能力就是很差,
单打很强,团体战就弱,
会有一群英雄出现完成了流星蝴蝶剑,
那真是运气很好呀!
可惜因为管理问题,
后面就不行了,
只留下了传说,
还有个号称国产自制超强的游戏引擎,
但游戏引擎也是会老的,
会越来越不合用的,
后来公司有想再做流星的续作,
可惜失败了,
我也离开了那公司,
那时候公司还靠卖子公司赚了很多钱呢,
游戏反而越做越不好,
再过几年,
我也对台湾游戏业整个死心,
不再碰了,
游戏业伤我伤很深,
年轻的岁月就这样花在上面,
回想着过去对游戏的热爱,
只是苦笑了,
回母校也是劝学弟妹不要走游戏业,
至少在台湾不要走游戏业,
除非疯了,得了不做游戏就会死的病
※ 引述《harden5566 (澎湖大胡子)》之铭言:
: 乳提
: 小时候最开心的回忆之一就是在网咖和朋友玩流星蝴蝶剑
: 现在拿出来看看
: 虽然画质很差,但是从以前的角度上来说
: 已经相当不错了吧
: 为什么当年做得出流星蝴蝶剑
: 现在却连个像样的游戏都做不出来
: 台湾目前还有什么办法做出厉害的游戏吗
: 还有没有希望QQ