不瞒大家说
我对文创也是略懂略懂
台湾文创产业最大的问题是什么?
正好跟这些学者说的相反
不是只剩下工匠
而是没人肯当那个工匠
像这篇就是标准的不当工匠的例子了
※ 引述《taiwansong (co)》之铭言:
: 一般台文创印象就是小清新商品,甚至连工业设计都称不上,也最被诟病。那只是文创中最小环。
: 学者就是在谈这点,却忽略到最重要的,明显是大外行,还工匠咧。
: 大的文创怎么玩?文化 创意 商业模式,三者缺一不可。
: 没有商业模式,没有文创企划,继续玩小清新。
对阿
我也知道
现在文创产业科系教的是什么?
不是教你怎么做文创
教你的是行销、是企划、是包装
说是文创系
其实只是换个皮的企管系而已
举例来说吧
现在很夯的几个项目(至少在文创产业很夯)
老街再造、整合文创、发展在地文创
这些东西对于文创产业科系的人应该都很熟了
不过请跟我说吧
这些文创项目的"商品"到底是什么?
说得很对
就只是在卖一个商业模式
但...
你没商品是卖什么商业模式?
大家有听过千层礼物吗?
就那种只用包装纸一层一层包起来的礼物
首先先用小块的包装纸包放在最内层
然后再用大张一点的包装纸把小块的包装纸包起来
接着重复上述的动作
一层又一层的包装起来
千层礼物是一个非常用心的礼物
因为一层一层的包装纸要包起来非常的麻烦
很花时间又很费工
包装纸又需要选很多张
怎样的花色搭配才好看也是要挑选
中间有很多小技巧要学
但...
千层礼物拆开所有的包装之后
他什么都没有
他就只是包装纸罢了
说白了这种"文创产业"也只是在卖包装、卖行销
打开之后还有什么?
什么都没有
文创?
文创是什么
相信那些学者也常常会举欧美日韩的文化强势来当作文创
拿我最熟的日系动漫文创来说吧
日系动漫文创的基础是什么?
是商业模式吗?是包装吗?是行销吗?
都不是阿...
是那些肥宅漫画家想出剧情
然后用纸与笔把那些剧情具现化变成一本一本的漫画
是那个边剁肉边想要怎么虐486
然后下班之后再蹲在电脑前面码字让虐486的剧情变成一本小说
是那些血汗个画师慢慢画
然后加上配音做成的动画
你说
这种文创的核心是商业模式吗?
不
核心是有一群"工匠"做出他们的产品
而不是他妈的狗屁商业模式
现在自称作文创产业的
很多都满脑子想着要把别人做好的东西拿来卖
然后归功于自己
说这是因为"文创产业"才能让商品成功
他们真的做了些什么?
实际上就只是群好吃懒做的猪猡罢了
包装是重要
但没有商品
包装什么都是屁