※ 引述《yangsuper ()》之铭言:
: 如果从4月15日普通版放映开始算,那这部卡通已经盘据电影院2个月了
: 该算在4DX的功劳上?(听说这是史上第一部4DX动画剧场版)
: 还是该归功于Panzer Vor 真的很刺激又很可爱(一次吸引两大族群 猛!)?
因为4DX是坐在座椅上借由震动风吹闪光等等的来体验电影的设施,
也就是说如果影片里也是提供激烈晃动的座椅上的体验的话是最适合的,
上述体验又以赛车、战车和巨大机器人最能表现。
(战斗机我觉得还排其次,因为剧院的座椅没办法晃到能表现战斗机G力的程度)
而这部动画两小时的时间里有两场主要战斗,一场是前半小时、一场是后一小时,
整整九十分钟让人体验几十部坦克(前半20对20、后半30对30)的大决战,
从8mm机枪到600mm卡尔臼砲都搬出来轰炸,做为"运动"的战车道操车比赛车还扯,
不认识角色没关系,不认识战车没关系,看4DX少女与战车,其实是进去一间
"极限战车攻防赛"的动感体验游乐设施,去被震的 :-)