※ 引述《sister123 (sister)》之铭言:
: 小妹也玩了不少游戏
: 但是就是没听过超时空之X
: 查了一下竟然是什么之前最佳 RPG game 的第一名
: 看画面真的很差也很鸟
: 有没有超时空之X的八卦??
平心而论
以超时空之钥当时的硬件,画面呈现以游戏类型来说,已经算顶天了
就算是现在STEAM类似的画面的小游戏,也只能做差不多
而同样类型画面又能更突破的刚好最近有一款
就是祭物与雪中的刹那
一个好的JRPG不是那么简单的
剧本,音乐,角色魅力,角色互动,世界观的设定都很重要
这款游戏是1995发售的,鸟山明是角色与怪物的设定
那个时代就是鸟山明的天下,就算没玩过DQ (勇者斗恶龙)
不可能在那时候没看过七龙珠,就是个神漫画家设定游戏的概念
以时间为概念的剧本,简单的说就是主角穿越时空得知世界要毁灭了
所以在时间中穿梭,想要拯救世界,结果遇到更多谜题
世界观很正统,就是个标准的剑与魔法,勇者与魔王的世界
剧本与游戏的进行模式不拖泥带水,刚开始的序章就能让玩家马上进入状况
( 起床>园游会>掉入时空回到过去>解决事件>返回现代 )
中后期的自由度也算高,分支任务也带有改变未来的影响因素,够有趣
战斗模式在当时也够创新,不再是随机遇敌的系统
音乐就不细谈了,前阵子才刚出各种重编曲的CD
这款如果要重置
我认为不用像reff7那样
就拿祭物与雪中的刹那这样的模式好好把CT做玩基本上就卖了
八卦就是
其实超时空之钥根本没有所谓的2代