[新闻] 萝丝“最后一战” 擦亮Xbox招牌

楼主: kicker (kicker)   2015-11-17 20:23:09
萝丝“最后一战” 擦亮Xbox招牌
2015-11-16 04:15 经济日报 编译 廖玉玲
微软游戏机Xbox和游戏软件“最后一战”(Halo)2001年上市后,微软的主管说,如果不
是Halo卖得这么好,Xbox大概已经不行了。14年过去,最新版Halo的负责人萝丝(
Bonnie Ross)还是说,Halo是可以证明Xbox有多棒的工具。
今年48岁的萝丝,目前掌管微软最有价值的游戏部门343 Industries,带领约600名员工
。身高168、一头棕色长发、脸上时常挂著微笑,萝丝浑身散发运动员的朝气;当然或许
也跟她年轻时的经历有关。在今年E3电玩展上发表Halo 5时,她穿着皮衣皮靴和牛仔裤,
完全颠覆一般人对“搞程式的人”的刻板印象。
谈到她对Halo的目标时,萝丝总是会提到她小时候很喜欢的电影─星际大战,“我们这种
稍微老一点的人,都看过星际大战,第一集上映时也都曾排队等著看。”
如今Halo也见到这种情况,“现在很多为人父母的,都是2、30岁的时候玩过Halo,他们
的小孩则是透过公仔接触到Halo。”
萝丝本身则是意外成为电玩游戏的主管。中学时她排球打得很好,但父亲要她放弃体育学
科的奖学金,转攻一些“有用的”东西。因此她到科罗拉多州立大学唸技术通讯和电脑资
讯,后来争取到去IBM实习的机会。
她毕业后到NeXT、苹果和微软应征,前两家公司后来就再也没跟她连络。
萝丝1989年开始到微软上班,但没多久就开始感到厌烦,“我只是想休息个例如一年,做
点朋友们能了解的东西。”她说服公司让她加入一个开发篮球游戏的团队,一起为微软刚
起步的电玩事业努力。
萝丝对运动的了解比游戏还深。她参与开发的游戏包括名为Fuzion Frenzy的一系列简单
的游戏。2007年决定专心开发Halo游戏前,她管理过许多不同游戏。
微软2000年买下开发出Halo的工作室Bungie。大多数时候微软都让这个部门独立运作,但
为了创意的理由,Bungie一直希望能分拆出去,微软到2007年终究还是放手Bungie,但留
下Halo,并另立343接手开发Halo。Bungie现在开发的游戏名为Destiny,是Halo的主要对
手。
萝丝的同事认为,萝丝决定接下这颗烫手山芋实在是个不智之举。当时微软内部有种气氛
,就是公司打算要让这个部门自生自灭。萝丝说,大家的意思好像是说,“咱们就来玩个
一、两回,然后就下台一鞠躬”,“但我想的是,如果我接下了,我想成为乔治卢卡斯,
我想拥有一切,我想做点不一样的事。”
身处几乎由男性独占的产业里,萝丝非常努力地提醒同事:女生也打电动。
她坚持Halo 5的主要角色要有女性,并确认就算是怪异的Halo T恤也有女性的尺寸。这点
看似非常合理,但在电玩界尝试吸收更多玩家也是非常冒险的事。过去这一年来,爆发一
连串网络蟑螂骚扰甚至霸凌电玩界女性的事件,最常用的方式就是恶意散布女性玩家的个
人资讯。
萝丝还有另一个风险要处理。当年她接手这个部门的时候,公司的经营哲学就是只要有人
愿意付授权金,要让Halo出现在什么周边产品都没问题。
最糟的产品?萝丝说是某些款式的睡衣裤,“其实穿起来还满舒服的,但品质不是很好。
”她上任后就把这条产品线停了。
(取材自彭博资讯)
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