※ 引述《a000000jet (*7*Melody)》之铭言:
: 当年暴雪Blizzard是不是有个非常经典的线上多人游戏
: 创造了
: 游戏副本坦/补/DD(输出)的铁三角规则
: 也创造了使用DPS伤害输出UI测量的新潮流
: 但是近年来线上游戏似乎越来越不走铁三角的玩法
: 而转变偏向一人可以身兼数职,例如:死骑可坦可自补可输出。圣骑士可坦可奶可DD.
: 为什么铁三角这个潮流在游戏市场会没落??????
这最早是出自EverQuest吧,DD我觉得这是效率问题 打快打慢而已
EQ的铁三角跟WOW不太一样,tank healer slower&CC
在EQ的世界里SLOW非常重要,功能是降怪物的攻速,有降没降差超多
当然不是所有怪物都能被降攻速,cc的话我觉得是mez,2者兼具的是ENC跟BARD
能降攻速的职业有ENC(幻术师) SHM(巫医) BST(兽王) BARD(吟游诗人)
能降最多攻速的是SHM 再加上他的降抗(molo),debuff最猛,haste
但一般组队ENC才是首选,因为他会clarity(回魔),slow,haste(加速比shm猛)
tash降魔抗,一般起手都是tash+slow 不过早期要pal或sk才比较不容易overtaunt
还有最重要的mez(催眠,把它看做wow法师的羊,但可以羊很多只 )
蛮复杂的 这很难讲解 还有color rune 这类的法术
bst 靠它slow就算了 ,dps这4位里面最强
bard 这更复杂了,非常难以理解的职业,ENC能干的事 它都能做 但可能只有7-80%
这职业要玩的好非常难
group:chain pull.mana song.slow+mez park.haste
raid:FM pull
solo:AE kite.Charm kite.single dot
bst就dps比上面2个强
以上,早期是这样,也许现在有点变化了...