※ 引述《laser789 (LaSeR)》之铭言:
: 即时战略的始祖 C&C 开创挖矿赚取资源买兵的机制后
: 之后九成的即时战略游戏都要挖矿才能赚钱
: C&C系列 星海 魔兽 世纪
: 怎么就没有直接跟总部要钱的
: 难道在战场上挖矿马上就能交易卖掉吗
: 还是这些游戏主轴就是挖矿 而不是赢得战争
: 听说Sen就是因为很爱挖矿 别人阻挠他挖矿才打对方的
有喔,C&C将军就是直接去采补给站的补给品阿
到后期补给品采完后各阵营主要的收入来源就变成自己独特的资源建筑
美军(空投场) 解放军(黑市) 中国(骇客)
其它像是沙丘魔堡就是采香料,火线冲突就是采原油
地球挽歌是直接分解地图上的各种物件(人、车、房子)当作资源
上帝也抓狂是砍树做为建筑资源,信徒在家睡觉作为法力资源
心战诡阵跟将军一样是采集补给品,英雄连是人力、油料、弹药
提督决断4是油、黄金、锡,全军破敌是税收、贸易收入、国库利息
差不多是这样