Re: [问卦] 台湾是从何开始“练功线上游戏”退烧的?

楼主: su27 (su27)   2015-10-31 02:35:40
用初夜应该是不太可能有
可是落翅仔被人到处睡得这种女生一堆
我当初在玩天堂时 盟内就一堆"强者"玩家
就是整天泡网咖那种
当然他们的女朋友也在盟面
"毛还没长齐 不爱唸书 学大人打炮"那种女生
而且他们还会拉姊妹一起来
我当时的盟友 一个是男的交那女生打天堂 教到床上搞大肚子
结果另一个他的女性朋友没地方去也跑去住他家
另一个叫蛮蛮 也是炮友满天飞 听当时的盟友说 他到处去睡别人家
至于他为啥会那么出名呢
是因为他跑去a联盟睡完 又跑去跟b盟的人睡
※ 引述《guardangel (咖啡)》之铭言:
: ※ 引述《arrenwu (键盘流战鬼)》之铭言:
: : 这个部分我想了一下,应该是因为外挂的关系。
: : 外挂的进步,让玩家手动的意愿降低,
: : 这个直接冲击 MMORPG 的游戏价值。因为根本的好玩之处是互动。
: : 一个人打怪练功不想讲话是他的自由,
: : 用“跟他讲话不回答”来决定“是不是外挂”绝对有争议,
: : 更何况外挂还可以有一定的对话能力XD
: : 要挡得住外挂,我觉得唯一机会是做在家机上面,
: : 或者是手机上面这种安装软件有官方掌控的机制。
: : 手机上面要玩 MMORPG 难度很高,但家机应该就容易很多。
: : 不知道韩国为什么没有出MMORPG在家机上面?
: 就韩国来说 MMORPG是有 但效益不高 网速跟电池续航力也是重点
: 市场主流还是在手机为主 主因是便利
: 我看过有一款MMORPG跟RO非常像 但实际玩起来会觉得很不便利
: 毕竟手机的操作上没电脑那么顺畅 是很可惜的地方
: 大家玩游戏的习性
: 个人认为外挂再增加一票 早期外挂没这么盛行时
: 大家想要玩得更强就是一直练
: 另外就是大家玩游戏的消费习惯也跟着改变
: 天堂 仙境传说 WOW等这类游戏都有个相同的消费模式
: 那就是月卡 (虽然说现在免费盛行 有些也都推出免费商城制来维持营运)
: 对许多人包月的学生来说 每天上线游玩练功 就是把钱花在刀口上的事
: 因为对学生来说最多的就是时间 包月下去 一周不上线40小时都会觉得浪费?
: 聊到月卡就会 想聊点台战
: 我曾听过强者我朋友 当时靠练功打宝的方式来赚取月卡
: 又或者是有些外挂还没普遍盛行的游戏 可透过练功来赚点零用钱
: 以前玩RO时 还曾听说有人为了要天使发夹 用鲍鲍来换
: 甚至是初夜 (不晓得是不是都市传说~?)
: 后来随着科技日新月异 线上游戏也都以免费游玩居多
: 有一阵子还流行网页游戏 大家应该对种菜偷菜的开心农场不会感到陌生吧?
: 因为不太需要花钱关系 大部份的玩家也越来越没有耐性好好去玩一款游戏
: 有些游戏还很贴心内建挂机功能 比来比去就单纯比谁时间多跟愿意花钱当大爷罢了
: 后期因为市场竞争的关系 大作也越来越少
: 手游当道也是主因 打开电视就常会看到各式各样的手游广告
: 几乎每一季都有新面孔 日本不少厂商也都纷纷投入在这块市场上
: 从今年的TGS也可以看出一点端倪
: 节录一小段
: 【TGS 15】从手机游戏展出规模观察风向变化 东京电玩展趋势分析专题(上)
: http://gnn.gamer.com.tw/5/121435.html
: 据官方释出的 2015 年参展作品(含周边商品)资讯,其中有约 4 成是 iOS ・
: Android 平台的游戏,另一方面,以 PS4 为首的 PlayStation 平台参展作品数
: 量虽然大幅增长,但家用主机以及 PC 游戏的展出比例仍然各仅占 2 成左右。
: 近几年的手游作品也越来越精致化了 (多亏日厂加入的关系)
: 个人玩过几款手游 觉得最耐玩的是日厂出品
: 目前玩最久的应该是梅露可物语 超过一年了 有些台北捷运站的出入口
: 还会看到这款作品的广告
: (虽然说资方是陆资 但全由日本研发制作 还是很有日本游戏的风格)
: 现在打开巴哈姆特首页 排行榜上的作品也是那几款老面孔
: 大概只有最近的救世主之树 (Tree of Savior)比较有吸引力吧....
作者: vajra0001 (闲邪存诚)   2015-10-31 02:41:00
杨柳小蛮腰
作者: h4125678 (帅哥宇)   2015-10-31 05:57:00
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