※ 引述《Avandia (梵帝雅膜衣碇)》之铭言:
: 现在手机游戏蓬勃发展 随便要抽张卡 抽个扭蛋都要一堆宝石的
: 宝石贵松松花了一堆大钱 还不一定能抽到强角
: 可是每次看线上排行 一堆排行榜顶尖玩家角色强到靠北
: 根本是砸钱砸到疯掉的程度
: 听说还有组队24小时轮班共玩一只脚色的只为冲到天梯第一
: 到底手机游戏花钱花时间最扯能到什么程度 有没有八卦?
花钱小事,花时间在这上面简直要人命。
以往的游戏是要比"强",如果玩家要竞争的对象是电脑,设计个超难的怪或是超难的
关卡摆在那边让玩家去打,打不过就掏钱买装买补品;如果竞争的对象是玩家,开个对战
系统让玩家自己去超越自己。
现在的游戏是要比"收集"。这类游戏的关卡只是一个引子,严格说来要"全破"并不是
那样难的事情;但是他另外弄了一个类似"收集册"的系统让玩家去努力收集游戏里的要素
。
以往的玩家要强,很简单,买装买补品一下就能用金钱取代非常多的时间,只要掏的
出钱这游戏基本上任你纵横;现在的玩家花的钱买到的甚至并不是"收集册"里面的"卡片"
,买到的可能只是"抽卡片的权利"。
如果说玩家在一款游戏中所能取得的成就可以用"时间"或"金钱"达成,现在的游戏越
来越偏向"时间"这一环。杀鸡取卵这种事情游戏公司已经不太做了,玩家花越久的时间在
他们的游戏上,他们从这名玩家身上所能得到的金钱实际上就越多。
我本身之前也是有玩一阵子这样类型的游戏,后来因为很忙就比较没有玩,之后也就
比较不会想去碰了,不是不好玩,实在是太花时间。仔细想想,游戏这种东西其实不应该
占去玩家太多的时间。游戏应该是要让人在短时间之内放松、释放压力,但是花了过多时
间在游戏上的结果只会让自己的身心更为疲倦,无法达到放松的效果。但是现在的收集类
游戏你不花时间下去玩恐怕也很难从中玩出乐趣吧....
因为认识几个学生玩游戏没有注意时间导致生活作息大乱,真的是奉劝时间规划不好
的人不要碰这些东西。喔对了,没钱的人也不要碰这些东西,现在的游戏虽然标榜你不花
钱也能玩,但实际上你不花钱玩起来绑手绑脚乐趣大减,游戏公司也没有任何好处(他们
还得因为你占用服务器资源而烦恼),完全就是个双输的局面。