我ㄧ开始看的时候也不懂哏,只觉得关卡设计满大的
甚至几个成员中在玩关卡的时候作毙或干扰,下意识
就认为韩国人天性连玩游戏都要作弊感到不齿
我从第ㄧ集开始追之后才知道一些哏怎么衍生出来的
像是背叛者联盟,刘鲁斯威利,星期ㄧ情侣,
不得不说做这么多年的节目还能够有源源不绝的关卡创意
关卡也不重复实在不简单
但是拿综艺玩很大来比的话就实在过于牵强$$$$$的问题
只能就关卡设计跟成员玩游戏中的表现来评论
玩很大的各类游戏渐渐趋于固定,而且关卡中的任务也没有新突破
像是玩成语这块就几乎都是作给吴宗宪赢,其他人没得比
先前有个以物易物的关卡,其实觉得满超过的
从画面上看起来很多店家根本就不愿意换,成员又一直说
这节目播出宣传之后台湾观众会把你知名度打开之类
实际上你这间就普通夜市玩具店,谁会来香港还特地跑来
换东西可以可是不要硬凹,像是便宜凹成贵的,贵的再凹成
一对,其实看店家的脸色真的不好看,败坏台湾节目名声
然后成员游戏上分成两队游戏
吴宗宪就是出脑力,疯面仔就是敢玩带出节目效果
吴常常分析结果出包,然后就流于嘴炮时间又很拖
疯面仔玩智力关卡就卡关,只适合大逃杀体力活
如果把吴跟疯面仔搞在ㄧ队胜率就高,分开的话
如果疯面仔那队都是无脑力的成员,那整集就容易被吴牵着走
不好看,而且很容易出来一些成语关等于是被屌打
再来是来宾玩游戏的掌握度明显比班底差
吴玩游戏又很注重公平,只要ㄧ有点不公平两边在那边吵架
每个人都在大声,我看电视觉得画面很吵也没重点
其实在RM里面游戏中有点小妨碍反而带来的效果很好
后来RM会有些团体联盟就是从游戏中发展出来的
只要成员ㄧ结成这联盟就会好奇能不能对抗成功
毕竟无伤大雅的小妨碍带来的效果比较大,
如果都要按规则来那我去看体育节目就好何必看综艺
只能说台湾要继续加油