1.媒体来源:
The new lens 关键评论
2.完整新闻标题:
价钱不重要吗?从22年前任天堂的对手3DO看Gogoro
3.完整新闻内文:
文:张慈(台大经济系在学,写作题材涵括经济学、社论、剧评等。现任女人迷驻站作家
、每周看戏俱乐部编辑。)
2015年1月,Gogoro智慧双轮在美国国际消费电子展(CES)发表。Gogoro智慧双轮的性能
究竟比起其他同行究竟有何优势,身为外行人真的很难看出高下。不过,Gogoro的华丽出
场与高单价争议,让我联想到一本很老的书《竞合策略》里面关于3DO的个案讨论。
当年任天堂窜红全球,庞大的销售量使他的成本摊低;便宜的红白机有利市场扩张,使得
更多厂商纷纷要求授权开发游戏;有趣的游戏更多,使得任天堂更红。这是对手很难打破
的良性循环。而唯一可能动摇他的,就是新技术的出现,例如3DO。
3DO是第一家打造32位元游戏的公司,技术上领先当时还在垄断8位元游戏市场的任天堂,
与在16位元市场打仗的 Sega。
1993年,他们首先开发CD-ROM技术,应用CD级的画面与音效,利用电脑成像来制作游戏,
画面更拟真,也更有互动性。3DO一上市就吸引广大投资,股票从15元涨到48元,公司市
值将近十亿。然而,尽管他们有技术,却仍必须仰赖制造商制作游戏机,而且一台要价70
0美元,跟一台100美元的8位元任天堂比起来一点也不亲民。因为游戏机太贵了,销售量
不大,就没有什么人愿意投资游戏设计,使得最后3DO除了要付钱给制造商制造硬件,还
要自己跳下去设计软件。
这家公司一开始打算透过授权游戏开发商他们的独家技术来赚钱,结果最后演变成必须自
己担起整条供应链。但是这才是应该做的事情-任天堂的游戏机之所以可以这么便宜,就
是因为他们可以靠卖卡带把钱赚回来;但是3DO把卖硬件跟卖软件切开来,帮他制造硬件
的公司没有办法赚到3DO游戏大卖的钱,自然就不愿意把硬件价格压低,然后陷入和任天
堂的正好反向的恶性循环。
但是等到3DO发现这件事情时,为时已晚-任天堂和Sega的技术已经迎头赶上, 开卖32位
元游戏机,而且更便宜。
3DO的致命伤在两点:一个是把制造商和游戏开发商切开无法共享利润,另一个是游戏机
太贵不利市场扩张。Gogoro是智慧摩托车,没有制造商跟游戏开发商的问题,不过却有另
一个东西概念上很类似-电池交换站。
Gogoro比起其他同行,换电池可以说是最创新的构想,省时间又方便。不过这必须建立在
交换站“够多”的前提上。现在 Gogoro看似打算自己一手包办设立据点,然而同样的,
车子的销售量必须够大,交换站的成本才能够回收,这个循环跟刚刚讨论的问题很类似-
游戏机要卖得多,开发游戏才能回收。而游戏好玩才能带动游戏机卖得多,就像交换站要
多才能带动电动车卖得多。
要从外面打破这个循环,就要探究除了充电站方便性之外,其他可以影响销量的关键,也
就是售价。
3DO败在售价太高了。尽管他曾做过许多努力想要挽回颓势,最后却都于事无补。一台12
万8千元的Gogoro也被批评太贵了,会以机车做为主要通勤工具的人可能买不起,不以机
车通勤、有经济能力纯粹买来玩的人也不见得会买—同样价位有其他燃油机车可以选择,
甚至有更知名的品牌。
假如Gogoro没有办法切进良性循环,他不管车子本身价值高低,提供多少售后服务与品质
保证,都会败在起手式,然后困在恶性循环中。
最近预购成绩的消息出来了,Gogoro开放预购一个月以来,订单破400 台。行销副总彭明
义说,在过去6个月,全台湾的电动机车销量只有将近400台,Gogoro只花不 到一个月的
时间就达到这数量,而且销售范围还仅限于双北。
但另一方面,大陆的小牛机车在群众募资上面引发抢购热潮,卖出15798台。当然人口基
数不同不能相提并论,但是从预购日期从7月24日延后一周到31日、又在24日举办餐叙,
说明早鸟优惠、新的资费方案等等,不难看出他力脱高价魔咒的决心。但愿这个科技新星
可以不犯下前人的错误,而台湾也可以产生一个新的国际品牌。
责任编辑:杨士范
核稿编辑:翁世航
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