※ 引述《takase (............)》之铭言:
: ※ 引述《poppipe (信噗噜保护你)》之铭言:
: : 剧情也是非常引人入胜 玩的不亦乐乎
: : 但也心中感慨 以后玩不到这种GAME怎么办
: : 不过最近看到轩辕剑的制作人
: : 杨渊升表示:巫师3这种游戏,给我200人3年时间老子也可以做出来
: : 让本鲁超期待的阿 有没有台湾真的可以做出媲美巫师3水准神作的挂
: 其实.....连日本都做不出来了
: Witcher3的开发成本大约是1500万美元,行销成本是3000万美金
: 开发公司 CD projekt 的业务分成三块,其中负责开发游戏的这块叫CD projekt Red
: 另外一个卖下载版游戏的,是GOG.com,以老游戏/indie game为大宗,标榜drm free
: 这间公司论规模,其实算中小企业,2013年的年营业额大概只有12亿台币
: 也可以说Witcher3实际上是赌上整间公司的作品,虽然这群波兰人不是第一次干这种事
: 而...Witcher3会这么成功,
: 我个人觉得一个原因在于 波兰有 相对廉价,又充满创造力与热诚的文创人才
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: 要举个对照例子的话, GTA5 开发成本+行销成本 就烧掉了2.65亿美金
: 即使 Witcher3 在一些技术细节上并不是那么理想,但总体而言以相对廉宜的开发费用
: 弄出了业界3A等级的大作,光这点就值得称赞
: 台湾弄不弄得出来? 理论上是有可行性的,招兵买马少不了,先从中型作品练功
: 也少不了,题材其实也不欠缺,武侠、仙侠也有很大的开拓空间
: 问题的症结在于 出钱的人,或者老板 愿不愿意花大钱冒险
: 还是把钱花在其他 回收更快,更稳定、更细水长流,也更没发展性的项目上....
: Konami最近的新闻其实可以拿来做对照....
大家好,我是个作冷僻红海的历史猎奇美少女游戏的制作人
其实很多事情,不是一蹴可几的,连家机都没有什么开发经验的台湾,是不可能马上跑出巫师3、GTAV的
欧美日能有那么多3A游戏,也是建立在长久的游戏市场与不间断的游戏制作上,才能到现在有那么多好的作品
如果大家希望能更快的出现类似的大型游戏的话,最该作的就是先支持台湾的独立游戏
让独立游戏茁壮,养成玩台制好游戏,支持台制好游戏的习惯后,几十年后自然会有机会见到巫师3这样等级的3A台湾作品
这里就介绍几款我觉得不错的独立游戏团队吧
Narrator
可以说是台湾老牌的AVG制作,剧本偏向小清新与简洁,而且音乐甜美,是目前独立游戏中的老前辈。
官方网站:http://narrator.tw/
代表作:伴星 http://www.narrator.tw/companion/